巴别时代对话巴别时代COO王慧:非常好看游戏行业的未来

作为中国游戏行业的老牌厂商之一,巴别时代旗下的游戏一直非常受玩家关注,特别是《放开那三国》系列更是现象级的手游产品。在本届ChinaJoy的现场,我们有幸采访到了巴别时代COO王慧女士,和她聊了一些关于巴别时代的话题。以下是采访实录:1.巴
作为中国游戏行业的老牌厂商之一,巴别时代旗下的游戏一直非常受玩家关注,特别是《放开那三国》系列更是现象级的手游产品。在本届ChinaJoy的现场,我们有幸采访到了巴别时代COO王慧女士,和她聊了一些关于巴别时代的话题。以下是采访实录:1.巴别时代之前已经有过出海的产品了,这些产品在海外反响如何?哪一款是您觉得反响最好的呢?答:我们做海外市场已经有三年多了,而且有专门的团队做自研和自发。其中我觉得最值得拿来说的,是我们的北美海外团队设立一年之后,推出的一款名为的塔防游戏。这款产品我们在海外获得了AppStore和GooglePlay双平台全球推荐。作为主打休闲品类和长线运营的游戏产品,我们希望用户能在游戏中不断的体验到新的内容和快乐。2.在您看来,这些出海获得成功的游戏,相比国内的手游要做出哪些改变呢?我觉得还是要分区域看,每个区域的文化和用户习惯差别都是很大的。比如我们的《放开那三国》系列就非常符合亚洲用户的喜好,《放开那三国2》的台湾版本《苍天英雄志》最高拿到AppStore畅销榜第八名的好成绩。同样在日本,《放开那三国2》的日本版本《三国-IKUSA-》也取得了很好的成绩。我们会通过产品的推出不断了解当地用户的习惯,并思考怎么做更加全球化的服务。所以我们认为,产品的本地化是让一款产品获得海外玩家喜好最重要的因素。同时一个非常重要的点是海外产品需要更加注重对用户的服务。海外玩家对客服的要求比起国内玩家来要更严格一些,更需要积极的反馈。这些也是将来想要出海的游戏厂商需要重点注意的。3.您刚才提到了《放开那三国2》在亚洲地区广受欢迎,那么巴别时代有没有计划将《放开那三国2》打造成一个全球IP。您认为什么样的IP才能称得上是有潜力全球化的IP,巴别时代又将怎么布局全球化IP。

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