有趣的事情6有用的事情却没有趣?5个方法让学习与工作游戏化!

有很多事情很重要,但我们未必喜欢,然后一直拖延下去。可有些事情我们很喜欢,一有空就想做,但对工作和学习并没有太大帮助!那如何让一件有用的事情变得有趣好玩又吸引人,如何让我们像玩游戏一样地工作学习,那就要考虑如何让这个活动或设计游戏化。一个成
有很多事情很重要,但我们未必喜欢,然后一直拖延下去。可有些事情我们很喜欢,一有空就想做,但对工作和学习并没有太大帮助!那如何让一件有用的事情变得有趣好玩又吸引人,如何让我们像玩游戏一样地工作学习,那就要考虑如何让这个活动或设计游戏化。一个成功的游戏之所以让人上瘾,最主要的不是游戏画面或情节做的如何有趣刺激,最关键的是,这个游戏背后能让人产生行动的内心驱动力。1.即时反馈机制首先,游戏与现实最大一点不同的是,游戏基本上都有即时反馈机制。比如,当我们打败一个妖怪或坏蛋的时候,立刻会获得经验和金钱;打败一个BOSS的时候,立刻会获得满屏的装备。然而现实生活中,我们无法有效能做到一个即时的反馈。比如,孩子听完一堂课,掌握了一个知识点,孩子会想有什么用,结果是“孩子,好好学,10年之后,当你参加工作,就会有很大帮助了”。我们理性知道,这些行为对我们未来会有帮助,但是,我们的感性头脑并不这样认为,我们宁愿朝四暮三,也不愿意朝三暮四。那如何在教学以及跟孩子互动中利用行为驱动的即时反馈机制?我们现在最常见的一种方式,就是加分、积累小红花之类的奖励模式,这种方法最早来源于行为心理学的正向强化法。我们甚至发现,有时候只要在孩子表现好的时候,大声喊出来这个孩子有加分,而实际上都没有记录,却对孩子依然产生了积极行为驱动。而这实际上,是对孩子的一种情绪的即时反馈。我们不可能,也没有那么多精力,对所有的活动都进行加分机制的制定。不过,我们可以利用即时反馈机制。比如,当孩子出现正向的行为表现时,我们立刻给一个口头确认,哪怕仅仅是一个眼神,也能达到效果,而不要是——“孩子啊,你昨天的行为表现很不错哦!”。美国的Yu-KaiChou将游戏化行为,分为8大核心驱动力。其中有三个最积极与内在的驱动:使命感与意义、创造性体验、社交与互动性。这三个也是我们在教学与课程设计中最容易操作的驱动模式。

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