王者荣耀逆风翻盘英雄王者荣耀:巨大优势还被翻盘?别赖版本,那是你不会“玩”!

编辑:馒头玩这么久的游戏,经常会打一些“膀胱局”,从前期拖到后期,从小团战打到被团灭,经济上的优势也从5q到4q,慢慢的缩小,想必不少玩家应该都经历过这样的翻盘,在上个赛季射手集体加强之后,只要会玩一点儿射手,就很容易在后期发育起来,导致对
编辑:馒头玩这么久的游戏,经常会打一些“膀胱局”,从前期拖到后期,从小团战打到被团灭,经济上的优势也从5q到4q,慢慢的缩小,想必不少玩家应该都经历过这样的翻盘,在上个赛季射手集体加强之后,只要会玩一点儿射手,就很容易在后期发育起来,导致对面一波被灭,也因此让部分射手职业成为众矢之的,无疑就是站撸打不过伤害高,那能怪谁呢?谁让你前期不限制一下呢?当然很多玩家也会将这种情况归结于版本问题,从曾经的“野核”到如今的“自由人”和“坦克”,版本的变化也是越来越大,或许很多玩家都还没有从之前的感觉里走出来,导致如今输的一塌糊涂,其实这个现象在AG超玩会身上早就体现出来了。只不过他们更为典型一些,从上周最版本上线之后,官方除了对个别英雄进行了数值调整之外,对游戏里的野怪以及防御塔都进行了伤上的害调整,不得不说官方是有意让射手回归边路,保护打野地位,王者荣耀也真正的成为了“推塔游戏”,这个版本最重要的不是你杀了几个人而是你家里还剩几座塔,现在的人头价值也远远不如过去,死亡惩罚次数变少,击杀奖励变少这意味着你杀越多他们越不值钱(连续次数)。不然怎么会有献祭流打法的出现。其实只要感受一下就能发现这个版本主要就是推塔,举个简单的例子,假如自家的阿珂成功收割了对面的所有人,以至于到后期连续收割没有死亡,然而因为小失误导致被对面击杀,那么到底谁更赚?显而易见是敌方更赚,如果这个时候利用对面的时间,换取自己推塔的时间,成功拿下两座塔,那么明显是自己更赚一些,因为经济是可以弥补回来的,野区没了还可以回来,但是塔是推一座少一座,并且现在的防御塔伤害高难打,为何不利用仅有的时间去换取更多的安全区呢,塔越少自己的兵线就越有优势,也就可以达到慢慢蚕食对面的地步,所以经常被翻盘不如多思考一下为什么不推塔不带线的问题。毕竟版本已经是这样的,你玩所有人都在玩。

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