全民公敌人类希望or全民公敌:游戏里你想成为怎样的主角?

当游戏预设与玩家意愿产生冲突时,我们还能认同自己扮演的主角吗?网易爱玩百万稿费活动投稿,作者 dismas,未经授权请勿转载“最终,我们都变成了那种自己讨厌的人。”当这句话成了响彻互联网的名句,获得许多人认同时,我们可以看到,有太多人迫于生
当游戏预设与玩家意愿产生冲突时,我们还能认同自己扮演的主角吗?网易爱玩百万稿费活动投稿,作者dismas,未经授权请勿转载“最终,我们都变成了那种自己讨厌的人。”当这句话成了响彻互联网的名句,获得许多人认同时,我们可以看到,有太多人迫于生活的种种无奈选择了妥协,被迫成为自己不想变成的那种人。我们不一定是生活中的主角,却可以成为游戏的绝对主宰。这正是游戏作为第九艺术独特的魅力所在——成为我们梦想中的英雄,造就我们渴望的成功。我们是凯尔莫罕的猎魔人,是艾泽拉斯的冒险者,甚至可以是洛圣都的悍匪。玩家通过游戏,成为了自己希望成为的主角。但是,当游戏预设与玩家意愿产生冲突时,我们还能认同自己扮演的主角吗?我是伟大的救世主?不,你是反乌托邦的缔造者!11bit的新作《冰汽时代》引爆了玩家群体的舆论,和以往的惊艳黑马或是备受期待的著名IP续作不同的是,这一次玩家们争论的焦点不在于游戏内容或者游戏质量的好坏,而是游戏结束时出现的一句来自制作方的反问:“但这一切值得么?”当玩家作为冰雪世界中临危受命的市长,一步步构筑城市,团结人民,化解伦敦帮的分裂并最终保护整个城市抵御末日降临般的暴风雪后,预想中英雄凯旋的欢呼并未响起,取而代之的是因为颁布了一两个“似乎没什么问题”的政令,而引发了结局中玩家行为越界的道德审判。正是这样的一句反问,一下子将玩家所扮演的主角形象从“在绝望的极寒末日中带领人民走向光明与温暖的救世主”变成了“利用独裁或邪教控制人民的反乌托邦的缔造者”。

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