绝地求生刺激战场从《英雄联盟》与《绝地求生》看竞技文化|电竞世界

“众所周知,2017年初发布的《绝地求生》在一段时间内大红大紫,大有超过英雄联盟的趋势,但2018年年初以来势头却不断减弱,玩家数量渐减,八月平均在线人数61.9万人,相较于七月份减少10.06%,最高同时在线人数126万比巅峰时期减少约2
“众所周知,2017年初发布的《绝地求生》在一段时间内大红大紫,大有超过英雄联盟的趋势,但2018年年初以来势头却不断减弱,玩家数量渐减,八月平均在线人数61.9万人,相较于七月份减少10.06%,最高同时在线人数126万比巅峰时期减少约200万人,很多人都在预测说《绝地求生》要走当年守望先锋的老路,离“凉”不远了,而《英雄联盟》已经火了7、8年,至今仍稳坐PC端游第一的宝座。这与其中的游戏文化不无关系,让我们来探究一下。”竞技之内《英雄联盟》最注重的就是角色的搭配碰撞与各召唤师之间的配合,从BP便开始博弈,随后在已经明确双方阵营的区域对抗机制里就可以发生许多新的化学作用,加上一定的随机因素,元属龙和暴击几率等,可以说LOL最大的魅力就在于这种对抗机制及其不确定性。竞技元素的设计可以产生各种各样的玩法和配合,也就是我们常说的打法和套路很多。此外,不确定性还体现在个人的英雄熟练度上,能秀各种操作,也是竞技的魅力。而《绝地求生》的竞技玩法也就是我们熟知的“大逃杀”,通俗点说就是在不断缩小的范围内拾枪捡物资生存到最后,但是缩圈以及捡物资具有较大的随机性,4AM战队伟神也曾直言对缩圈机制的不满,同时在与lol的对比下,《绝地求生》没有角色的特点,区别只在于场景和器械的差异,需要玩家探索的内容少,玩法相对单调,当然这也是FPS游戏的硬伤,除了开发新图和新模式之外,在玩家熟悉之后需要探索的内容就会减少,更会觉得枯燥乏味。竞技之外

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