EA出品这款EA出品的格斗游戏,掀起了一场美国说唱战争

游戏与最近闹得沸沸扬扬的说唱音乐,似乎是南辕北辙的两个领域,八竿子打不着边。但实际上两者的联系却远远比想象中更为紧密。比如在十余年前,有着这么一出由EA引起的说唱音乐之战…一切的开始:当EA败走麦城在今天,EA凭借《fifa》、《Nba L
游戏与最近闹得沸沸扬扬的说唱音乐,似乎是南辕北辙的两个领域,八竿子打不着边。但实际上两者的联系却远远比想象中更为紧密。比如在十余年前,有着这么一出由EA引起的说唱音乐之战…一切的开始:当EA败走麦城在今天,EA凭借《fifa》、《NbaLive》、《UFC》、《麦登橄榄球》、《拳击之夜》等诸多体育方面的强悍游戏IP占据了体育游戏的半壁江山,除了2K公司之外在体育游戏方面再无敌手——而在十五年前的2003年,EA在体育游戏方面还方兴未艾,旗下IP也只是初露峥嵘。但2003年正是格斗游戏的巅峰尾声:《拳皇》、《街霸》、《真人快打》依然在市场上呼风唤雨,仿佛太阳落山前的最后余晖。EASPORTS是当之无愧的体育游戏霸主,无论是游戏的质量还领域之丰富都属上乘而在2003年之前,EA也曾于1999年与2000年做出过格斗游戏的试水:《世界摔跤大赛》系列(WCW)。它直接购买了美国职业摔跤联盟WCW的游戏改编权,而与国内或不同,在EA的大本营美国中,摔跤比赛是美国人民喜闻乐见的观赏节目——它们的电视收视率在体育比赛中常年名列前茅。第一款试水之作《WCW:混乱》(《WCWMayhem》)于1999年在家用机PS和N64平台上发布,甚至还登上了掌机平台GBC。在当时,这款游戏创造了种种五花八门却也无足轻重的第一,例如第一个在电视节目上进行宣传的美国摔跤格斗游戏,但其评价也不温不火:优秀的建模与音效配上BUG频发的碰撞检测与怪异的移动方式,可以说是十分EA的一款游戏,但作为系列的第一作却也达到了合格线。而游戏中还有一个前无古人后无来者的设定:按次付费来使用部分角色。每次你游玩这一名单中的角色,你就要为它付一次钱——20年的EA就已如此富有商业头脑,而这一形式的实现则是通过购买代码单,然后每次游玩进行输入来实现的,堪称黑科技。作为EA公司进军格斗类游戏的开山之作,《WCW:混乱》交出了一份及格的答卷

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