好玩的手游格斗游戏格斗游戏日渐衰落SNK想让手游用户成为主机玩家

众所周知,以可爱女孩子作为卖点的男性向游戏,在当前的市场环境中可不是什么稀缺产品。无论是主机、PC,还是移动端,这些内容早已呈现出饱和的趋势,竞争相当激烈。根据市调机构 Game Age Research 的数据来看,至少在手游领域,头部市
众所周知,以可爱女孩子作为卖点的男性向游戏,在当前的市场环境中可不是什么稀缺产品。无论是主机、PC,还是移动端,这些内容早已呈现出饱和的趋势,竞争相当激烈。根据市调机构GameAgeResearch的数据来看,至少在手游领域,头部市场几乎被相关作品的男性用户占据,这一比例甚至超过了九成。考虑到这个前提条件,SNK的行为或许有些鲁莽。面向Switch、PS4推出《SNK女主角组队狂怒》(SNKHeroines)的举措,在不少人看来并非明智之举。一方面,他们得面对大量竞争对手的挤兑;另一方面,偏向轻度、娱乐的内容与包装,也让那些核心的格斗玩家略有微词。SNKHeroines然而,在与我们面对面的访谈中,担任SNKHeroines设计师兼监制的空中海人却提出了不同的意见。尽管市场饱和的情况切实存在,格斗游戏的圈子也逐渐固化,但事情并没有想象中那么糟糕。尝试是为了突破固化可爱女孩子当然是越多越好。看上去有些严肃的空中海人,事实上不太避讳自己的想法。从源头上看,SNKHeroines并非一款跟风之作。早在2000年,他们就曾在NeoGeoPocketColor上推出过主打女性格斗的《SNK盖尔战士》(SNKGals\'Fighters)。这款作品汲取了拳皇、侍魂和月华剑士的人气女角,其中甚至还有装备相关的RPG元素,设计相当独特。根据空中海人的表述来看,SNKHeroines沿用了某些元素,它大体算得上是《SNK盖尔战士》的精神续作。SNK的很多作品中都有人气相当高的女性角色,就算是柏青哥出现的人物也在日本大受欢迎,将她们结合起来构成一部作品的想法,其实很早之前就已经有了。SNKGals\'Fighters

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