漫威电玩情报追踪:《漫威蜘蛛人》

由Sony Interactive Entertainment、Insomniac Games与Marvel合作开发,即将于9月7日发售的PS4独占游戏《 漫威蜘蛛人(Marvel’s Spider-Man)》,台湾索尼互动娱乐日前特别邀请
由SonyInteractiveEntertainment、InsomniacGames与Marvel合作开发,即将于9月7日发售的PS4独占游戏《漫威蜘蛛人(Marvel’sSpider-Man)》,台湾索尼互动娱乐日前特别邀请到InsomniacGames的社群总监JamesRobertStevenson来台,接受台湾媒体们的联访。PS4《漫威蜘蛛人》宣传影片本作不是把漫画或电影等既有的剧情拿来改编,而是在符合原作角色DNA的基础架构中,以带给玩家惊喜为目标,打造出一个全新的原创故事。每一部的《蜘蛛人》都要从彼得·派克开始说起,主角设定上不是个15岁、刚学会使用蜘蛛装备的年轻小伙子,23岁的他刚从大学毕业,正从事科学家的研究工作,是一个经验老到的蜘蛛人,描述他毕业后进入这个混乱的世界,一路上逐渐成长。战斗系统并非只有观赏过场动画那么单纯,玩家会如同杂耍般地游玩,无论是高速移动闪避,或是用蜘蛛丝套住敌人再摔至地面,使用各种华丽的技巧展开战斗。InsomniacGames在制作《拉捷特与克拉克》、《落日飙神》、《全面对抗》的过程中开发出许多装置,与彼得·派克本身的特质非常相近、可说是天作之合。彼得在游戏中需要时常涉入警察电塔,四处打击犯罪来拯救纽约市民,透过支线任务获得的奖励,创造或升级身上的装备、解锁战衣、习得技能树的新技能,虽然忽略次要任务并不会影响主线发展,但在缺少升级要素的情况下,想打倒接连而来的强敌就不是那么容易了。随着蜘蛛人做出的行动,游戏世界中的社群媒体内容也会随之变化,玩家可以藉此感受这座城市对自己的看法。玩家在城市中会不断穿梭移动的的关系,制作小组对速度感的表现极其重视,若把一切操作驾轻就熟,就能随心所欲探索曼哈顿的各个角落,除了熟知的帝国大厦、中央车站,复仇者大楼和瓦干达大使馆等漫威世界的地标皆尽收眼底,游戏中也准备多种挑战任务,加入跑酷之类的要素,要求玩家用最快的速度抵达目标,挑战极限。在开发本作之前,InsomniacGames曾经和漫威游戏的创意总监、在该公司任职非常多年的BillRosemann深聊过,他说过一句令人印象深刻的话「当蜘蛛人和彼德彼此不同角色的世界冲撞时,总是能绽放出灿烂的火花」,也因此让制作小组一开始就朝这个方向迈进,游戏述说的不只是一个超级英雄的故事,也是一个凡人的故事。

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