第一第二第三生产力&原创 游戏“心流体验”与“幸福生产力”

游戏学家认为,像《魔兽世界》这样的游戏之所以能够取得巨大成功,正是因为游戏持续产生了“心流”体验:人们深深沉浸在能产生直接且有明显结果的工作中,结果越清晰,实现得越快,“幸福生产力”就越强大。 游戏的结构和特质,为玩家提供了快乐和幸福的体

原标题:游戏“心流体验”与“幸福生产力”

游戏学家认为,像《魔兽世界》这样的游戏之所以能够取得巨大成功,正是因为游戏持续产生了“心流”体验:人们深深沉浸在能产生直接且有明显结果的工作中,结果越清晰,实现得越快,“幸福生产力”就越强大。

游戏的结构和特质,为玩家提供了快乐和幸福的体验,使其进入“化境”,包括8个要素:(1)行为和感知的融合;(2)需要技能且有挑战性的活动;(3)明确的目标;(4)直接、立即的回馈;(5)对手头任务的专注;(6)控制感;(7)自我意识的迷失;(8)时间感的错位。

游戏场景图

以上是为游戏量身定制的标准,可以将任意一款游戏带入其中,在打怪升级和过关斩将的过程中,哪怕是最简单的游戏,也基本满足上述的全部条件。

当玩家沉浸在游戏中,他们一致地忘记了时间,不再有外部压力和其他事情分心,他所获得的每一次得分,闯过的每一关,都令他感到愉悦,他的智力与敏捷水准也因其专注而达到极致。

如果说“幸福”就是由各种长期和短期的心流体验交织而成,那么游戏就是生产这种幸福的方式。

游戏场景图

在游戏里,玩家的主要工作是自我完善,一种几乎让所有人都觉得天然富有吸引力的工作。

你有一个虚拟化身,你的工作就是让它以尽量多的方式变得更美好、更强大、更富有,积累更多的经验、更多的能力、更强的盔甲、更多的技能、更多的才干以及更大的声望。

这些属性每一个都可以提升,并以点数的形式显示在你的化身的个人资料里。

游戏场景图

你要靠赚取更多的点数的形式来完善自己,这就要求你持续地完成任务、进行战斗、接受职业培训。

赚到的点数越多,级别越高,解锁的任务就更加挑战性,这个过程就叫做“升级”。工作越具有挑战性,从事这一工作的动力就越强,赚到的点数就越高,形成“幸福生产力”的良性循环。

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