2012世界电子竞技大赛总决赛草原电竞嘉年华|中国高校电子竞技大赛总决赛选手手册

中国高校电子竞技大赛总决赛选手手册 一、英雄联盟项目赛规赛制 1、赛规赛制  8 强晋级赛,16 支晋级总决赛队伍通过 BO1 单败淘汰制抽签分组对决,胜出队伍晋级总决赛 8 强,败者队伍淘汰;  半决赛,8 强队伍以 BO3
原标题:草原电竞嘉年华|中国高校电子竞技大赛总决赛选手手册中国高校电子竞技大赛总决赛选手手册一、英雄联盟项目赛规赛制1、赛规赛制8强晋级赛,16支晋级总决赛队伍通过BO1单败淘汰制抽签分组对决,胜出队伍晋级总决赛8强,败者队伍淘汰;半决赛,8强队伍以BO3单败淘汰赛制抽签分组对决,胜出队伍晋级半决赛,败者队伍淘汰;季军赛,4支晋级半决赛的队伍以BO3单败淘汰赛制抽签分组对决,胜出队伍晋级总决赛,败者队伍以BO3单败淘汰制进行对决,胜出者获得总决赛季军,败者队伍获得总决赛殿军。总决赛,两支晋级队伍以以BO3单败淘汰赛制进行对决,胜者获得总决赛冠军,败者获得总决赛亚军。2、胜负判定标准使用召唤师峡谷地图(5V5征召模式)进行游戏通过下列方式之一产生获胜方,以首先发生的为准:(A)摧毁对手水晶;(B)对手投降;(C)对手被剥夺参赛资格;(D)裁判判定对手队伍违规。3、比赛ban/pick规则使用召唤师峡谷地图(5v5征召模式)进行游戏选边权:线下赛比赛时,双方选手通过抽签进行选边,下局轮换征召模式:征召模式将采取系统指定的征召顺序:(当前系统指定顺序如下)【阶段一】禁用顺序:蓝–红–蓝–红–蓝–红【阶段二】选择顺序:蓝–红红–蓝蓝–红【阶段三】禁用顺序:红–蓝–红–蓝【阶段四】选择顺序:红–蓝蓝–红游戏元素的限制:如果任何装备、英雄、皮肤、符文、或者召唤师技能存在已知官方BUG,或者确定的任何其他原因,大赛官方可在赛前或赛中的任何时间加入限制。选择失误:如果队伍出现错误的选择或者禁用英雄,比赛将继续进行,产生的后果由队伍自行承担。英雄交换:队伍如果因自身原因如未在规定时间完成英雄交换等问题,比赛将继续进行。不得交换手持设备。线下座位顺序:双方选手须从左至右依次按照:上路/打野/中路/下路/辅助,需要对应入座。4、比赛过程:赛前准备:赛程修改权:特殊情况下,大赛组委会将会重新安排某一天的赛程;调整大赛比赛日日期或以其他方式修改比赛赛程。提前到场:参加比赛的队伍正式名单当中的成员必须在大赛规定的时间之前抵达赛场。比赛版本:比赛所使用的版本由大赛组委会决定;并可能会针对暂时存在BUG或其他问题的英雄及皮肤进行禁用。比赛帐号:比赛账号由大赛官方提供。准备时间:赛前,选手将会有一段准备时间以确保他们完全就绪。选手进入比赛区域后就被认为准备时间开始,选手在没有得到大赛裁判的许可以及另外一名大赛工作人员陪同的情况下不得擅自离开。准备包括以下内容:1.确认大赛所提供比赛设备的质量。2.进行调试。3.确认语音聊天系统功能正常。4.配置符文。5.调整游戏内的设置。6.进行游戏内热身(仅可使用训练营模式)。技术支持:裁判将在准备过程中提供协助,并且会解决赛前准备期间遇到的任何问题。比赛开始时间:选手遇到的任何问题都会尽量在准备时间内解决,比赛将按照预定时间开始。由于准备不充分出现问题而导致的延时将由裁判进行判断。对选手自身问题导致的延迟,大赛将根据实际情况进行处罚。赛前确认环节:预定的比赛开始之前将有约5分钟的准备时间,将会有一位裁判与每一名选手确认准备就绪。选手确认就绪后应立即提交《赛前确认卡》。选手就绪状态:一旦所有参赛的十名选手都已确认准备完成,选手须立即退出热身游戏。游戏房间创建:裁判将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循裁判的指引加入游戏房间。二、王者荣耀赛规赛制1、赛规赛制8强晋级赛,16支晋级总决赛队伍通过BO3单败淘汰制抽签分组对决,胜出队伍晋级总决赛8强,败者队伍淘汰;半决赛,8强队伍以BO3单败淘汰赛制抽签分组对决,胜出队伍晋级半决赛,败者队伍淘汰;季军赛,4支晋级半决赛的队伍以BO3单败淘汰赛制抽签分组对决,胜出队伍晋级总决赛,败者队伍以BO3单败淘汰制进行对决,胜出者获得总决赛季军,败者队伍获得总决赛殿军。总决赛,两支晋级队伍以以BO3单败淘汰赛制进行对决,胜者获得总决赛冠军,败者获得总决赛亚军。2、胜负判定标准使用王者峡谷地图(5V5征召模式)进行游戏通过下列方式之一产生获胜方,以首先发生的为准:(A)摧毁对手水晶;(B)对手投降;(C)对手被剥夺参赛资格;(D)裁判判定对手队伍违规。比赛ban/pick规则使用王者峡谷地图(征召模式)进行游戏选边权:线下赛比赛时,双方选手通过抽签进行选边,下局轮换征召模式:征召模式将采取系统指定的征召顺序:(当前系统指定顺序如下)【阶段一】禁用顺序:蓝–红–蓝–红【阶段二】选择顺序:蓝–红红–蓝蓝–红【阶段三】禁用顺序:红–蓝–红–蓝【阶段四】选择顺序:红–蓝蓝–红游戏元素的限制:如果任何装备、英雄、皮肤、铭文、或者召唤师技能存在已知官方BUG,或者确定的任何其他原因,大赛官方可在赛前或赛中的任何时间加入限制。选择失误:如果队伍出现错误的选择或者禁用英雄,比赛将继续进行,产生的后果由队伍自行承担。英雄交换:队伍如果因自身原因如未在规定时间完成英雄交换等问题,比赛将继续进行。不得交换手持设备。线下座位顺序:双方选手须从左至右依次按照:上路/打野/中路/下路/辅助,需要对应入座。比赛过程:赛前准备赛程修改权:特殊情况下,大赛组委会将会重新安排某一天的赛程;调整大赛比赛日日期或以其他方式修改比赛赛程。提前到场:参加比赛的队伍正式名单当中的成员必须在大赛规定的时间之前抵达赛场。比赛版本:比赛所使用的版本由大赛组委会决定;并可能会针对暂时存在BUG或其他问题的英雄及皮肤进行禁用。比赛帐号:比赛账号由大赛官方提供。准备时间:赛前,选手将会有一段准备时间以确保他们完全就绪。选手进入比赛区域后就被认为准备时间开始,选手在没有得到大赛裁判的许可以及另外一名大赛工作人员陪同的情况下不得擅自离开。准备包括以下内容:1.确认大赛所提供手持设备的质量。2.进行调试。3.确认语音聊天系统功能正常。4.配置铭文。5.调整游戏内的设置。6.进行游戏内热身(仅可使用训练营模式)。技术支持:裁判将在准备过程中提供协助,并且会解决赛前准备期间遇到的任何问题。比赛开始时间:选手遇到的任何问题都会尽量在准备时间内解决,比赛将按照预定时间开始。由于准备不充分出现问题而导致的延时将由裁判进行判断。对选手自身问题导致的延迟,大赛将根据实际情况进行处罚。赛前确认环节:预定的比赛开始之前将有约5分钟的准备时间,将会有一位裁判与每一名选手确认准备就绪。选手确认就绪后应立即提交《赛前确认卡》。选手就绪状态:一旦所有参赛的十名选手都已确认准备完成,选手须立即退出热身游戏。游戏房间创建:裁判将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循裁判的指引加入游戏房间。1、选手行为每个参加高校大赛的战队,必须在赛前按组委会要求提供战队和所有队员真实、详细、准确的资料。线下赛参赛选手在赛前签到时,必须携带有效证件(与报名资料上所填写的相符),方能在比赛现场确认身份。如未完成以上两条所提出的要求,该战队将无法继续参加比赛。战队有义务积极配合组委会进行的采访、报道、视频拍摄、线下互动等相关活动。在赛前一周内,高校大赛工作人员将会向将要进行比赛的战队发出通知,在接到比赛通知后,此战队必须做出及时回复,并调整好时间安排,以确保能够准时参加比赛。赛程时间一经安排,在赛前将不接受任何提前与延赛请求(例外情况除外),若无法按时参加比赛,但在收到比赛通知后的24小时内告知大赛工作人员的,除被视为弃权外,将不会附加其它处罚。如战队在赛前规定的时间内没有告知大赛组委会不能按时参加比赛的情况下,私自缺席当天比赛,视情况除被视为弃权本赛季外,另加以禁赛处理。所有与大赛相关的比赛录像所有权,归属于大赛组委会,任何战队不得私自向外界发布相关比赛录像,经发现查实后,将会视情况取消其当前所有比赛成绩与参赛资格或处以其他处罚。获得名次的战队,必须按照组委会的安排,出席颁奖礼及与比赛相关的其它活动,包括但不限于采访、视频拍摄、表演赛、线下活动等,否则将被取消比赛名次。恶意钻大赛规则漏洞,影响比赛公平、或者拒不接受仲裁组处理意见的战队(或个人),将被取消比赛资格,并在以后的赛季中不考虑其参赛资格。大赛组委会保留在提前通知的情况下,对上述规则进行改动的权利,并保留对上述规则的最终解释权。2、比赛须知赛程修改:大赛有权决定是否重新安排某一天的赛程;调整大赛比赛日日期或以其他方式修改比赛赛程。如果大赛修改了赛程将会尽快通知所有队伍。战队ID格式需统一,且不能出现侮辱出身、宗教信仰、政治立场或者其他任何地位、性、歧视或诋毁言辞或行为冒犯国家、个人或者团体的尊严及完整性的字眼。比赛版本:大赛官方将决定比赛所使用的游戏版本。赛前调试:比赛开始前,队员必须进行设备调试。软硬件调整,只允许在维护游戏平衡的前提下进行调试(包括不仅限于基础设置可调试,操作调试可自行设定调试UI的大小及位置,声音调试不可调试,视频设置不可调试)。以上调试需报备裁判,并与裁判确认调试完成。同时,手机音量、游戏音效音量、游戏音乐音量必须最大。所有设置需在赛前调整完成,比赛中不可私自更改。大赛官方只认可因赛事严重BUG引发的重赛,一切因自行调试而导致的问题,大赛官方将不予认可,若经裁判判定并证实战队有违规调试行为,即判定战队当小局为负。准备时间:赛前,队员将会有一段准备时间,以确保他们完全就绪。队员进入比赛区域后就被认为准备时间开始,队员在没有得到大赛裁判的许可以及另外一名大赛工作人员陪同的情况下不得擅自离开。准备包括以下内容:确认大赛所提供设备的质量。确认游戏设置。确认语音聊天系统功能正常。确认音量。进行游戏内热身。技术支持:大赛裁判将在准备过程中提供协助,并且会解决赛前准备期间遇到的任何问题。耳机音量:线下赛耳机音量必须调整到标准刻度以上,手机设备必须是音量最大值,且队员不得私自调整。如感觉音量过大,则需赛前向裁判反映,由裁判评估调整。比赛开始时间:在预想状态下,队员遇到的任何问题都会在准备时间内解决,比赛将按照预定时间开始。由于准备不充分出现问题而导致的延时将由大赛裁判进行判断。对队员自身问题导致的延迟,大赛将根据实际情况进行处罚。赛前确认:预定的比赛开始之前将有约分钟的准备时间,将会有大赛裁判与每一名队员确认准备就绪。队员确认就绪后,线下赛应立即提交《比赛确认卡》。线上赛要与裁判沟通示意。队员就绪状态:一旦所有参赛的队员都已确认准备完成,队员须立即退出热身游戏。游戏房间创建:大赛裁判将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后队员将立刻遵循大赛裁判的指引加入游戏房间。除非大赛裁判另有说明,否则游戏将立刻开始。线下赛时大赛裁判将会移除此比赛区域内所有的印刷制品,包括任何由队伍成员手写的笔记。BP阶段完成后到游戏启动的这段时间,队员不允许退出游戏。设备必须按照赛前告知的设定标准确认调试。在比赛过程中,队员需保证手机、电脑音量、游戏音乐音量、游戏音效音量最大。全程比赛中,赛事局间隙,遇到需要调整设置的情况,需要单独报备裁判,并在裁判的允许及监督下,进行设备的规范调试。战队仅可在大局间向大赛裁判申请上厕所,并在规定的时间内返回。如未返回,则大赛裁判有权利使用队员账号进入对战房间并开始游戏。签字环节:线下赛在一个系列赛结束后,战队队长必须听从裁判指示,在《比赛确认表》的规定位置签字。握手环节:在一个系列赛结束后,每个队伍有一定时间进行队内交流,在裁判提示后应当迅速离开对战席,与对手在舞台中央握手(右手)以示尊重。3、选手规范竞技行为不公平游戏:以下行为会被认为是不公平游戏,并将由大赛官方自行裁定处罚。(1)、合谋:合谋的定义是两名或两名以上选手达成协议,使对立选手处于不利局面。合谋包括但不限于如下举动:①串通比赛:也就是两名或两名以上选手达成协议,不在游戏中伤害或阻止对手,或是没有在游戏中以合理的标准进行竞争。②事先安排分割奖金和/或任何其他形式的报酬。③向一名同谋者发送或者接收暗号、电子信号或者其他东西,反之亦然。④由于奖金或其他任何理由,有意在某局游戏中失利,或是唆使其他选手如此行动。(2)、竞技公平性:任何队伍都应在大赛的游戏中时刻秉承良好的体育精神,尽全力参与比赛,始终保持诚实,并保证公平游戏的原则不被破坏。需要说明的是,在确定是否违反此规则的时候,队伍阵容以及选择/禁用阶段是不考虑在内的。(3)、窥屏:观看或者试图观看观战者屏幕。(4)、代打:使用其他选手的账号比赛或者教唆、怂恿及指引其他人使用另一名选手的账号进行游戏。(5)、故意断开:在没有正当以及明确阐明原因的情况下故意断开连接。(6)、亵渎及仇恨言论:队伍成员不得使用淫秽的、侵犯他人的、粗俗的、无礼的、威胁性的、辱骂的、诽谤的、中伤他人的、具有攻击性的或者令人厌恶的语言;也不得在比赛区域中或附近的任何时候采取鼓动、煽动仇恨或歧视他人的行为。队伍成员不得使用任何大赛及其签约队伍提供或者允许使用的工具、服务或设备以发表、传播、散布等形式宣扬上述言论或信息。队伍成员不得在社交媒体上或者任何公开赛事(例如直播)中使用此种类型的语言。(7)、含有对任何产品、服务以及言论所作出的虚假的、未被证实的或者无根据的言论。(8)、为任何非OTC药品、烟草产品、枪械或弹药所做的广告。(9)、含有任何诽谤的、淫秽的、亵渎宗教的、粗俗的、令人厌恶的或带有攻击性的内容,或者是形容描述任何身体内在机能或内部因素导致的症状,或是涉及到不被公众认为是可接受话题的事项。(10)、为任何色情网站或色情产品做广告。(11)、歧视与诋毁:队伍成员不得由于种族、肤色、人种或者社会出身、性别、语言、宗教信仰、政治立场或者其他任何观点、财务状况、血缘或者其他任何地位、性取向或其他任何原因、通过侮辱、歧视或诋毁言辞或行为冒犯国家、个人或者团体的尊严及完整性。5.故意断开:在没有正当以及明确阐明原因的情况下故意断开连接。(12)、违法行为:队伍成员不得违反任何法律法规或治安管理条例。(13)、有悖公德的行为:队伍成员不得参与任何被大赛认为是不道德的、可耻的、或者是有悖于传统道德准则的行为。(14)、保密义务:队伍成员不得以任何通信手段,包括所有社交媒体的渠道,公开任何由大赛或明日世界竞技体育发展有限公司及任何附属机构所提供的保密信息。(15)、贿赂:任何队伍成员都不得向任何队员、教练、管理人员、裁判、大赛官方人员或除自身之外其余队伍通过礼物或礼金等形式换取击败某队伍或被某队伍击败的承诺和要求。(16)、礼物:任何队伍成员均不得接受礼物、礼金或者报酬以换取与比赛竞技有关的承诺和要求,目的在于击败或者尝试击败其他队伍,或者放弃比赛。此规则唯一的例外是队伍的官方赞助商和所有者根据比赛向队伍成员提供的报酬。(17)、拒绝服从:任何队伍成员均不得拒绝或者不听从大赛官方的指令或决定。(18)、假赛:任何队伍成员不得提出、同意、谋划或者尝试以任何法律或此份规则禁止的手段影响游戏或者比赛结果的行为。假赛将被视为是不诚信的行为,任何情况下都会顶格处罚。不专业的行为(1)、骚扰行为:骚扰行为是被禁止的。骚扰的定义是,在相当一段时间内有计划地、恶意地并且反复地采取行为,也可能是一次过激的行为,目的是为了孤立或排挤某人,或是对他人的尊严造成恶劣影响。(2)、性骚扰:性骚扰是被禁止的。性骚扰的定义是不受欢迎的性企图。衡量的标准在于当事人是否认为此举不受欢迎或者有冒犯的意味。对于任何性威胁、性强迫或者许诺以利益交换与性有关的行为都是绝对禁止的。(3)、歧视与诋毁:队伍成员不得由于种族、肤色、人种或者社会出身、性别、语言、宗教信仰、政治立场或者其他任何观点、财务状况、血缘或者其他任何地位、性取向或其他任何原因、通过侮辱、歧视或诋毁言辞或行为冒犯国家、个人或者团体的尊严及完整性。(4)、负面言论:关于大赛的相关陈述队伍成员不得进行制造、发表、授权或者签署任何旨在对大赛有不利影响或损害的陈述,大赛有权对此进行裁定。(5)、官方惩罚:如果一名队伍成员被认定违规并受到了大赛官方的处罚,大赛官方可以决定是否进行额外的竞赛惩罚。(6)、未经许可发布信息:在整个大赛赛季,队伍发布与官方相关的信息之前必须提交许可请求。过早宣布会破坏比赛进程,一个队伍将借以为接下来的比赛制定策略。因此,为了不破坏比赛进程,如果一个队伍的成员已经被告知不得发布信息,但仍继续发布所述信息,则该成员及所在队伍将会遭受处罚。4、比赛中断意外断开:由于游戏客户端、网络或者电脑、手持设备问题,一名或多名队员与游戏失去连接。故意断开:由于队员的行为(例如退出游戏),一名或多名队员与游戏失去连接。任何导致断开的队员行为都将被认为是故意的,无论这位队员的实际意图如何。服务器崩溃:由于游戏服务器、比赛服务器或者场馆网络问题导致部分/所有队员与游戏失去连接。游戏中止:如果一名队员在没有通知大赛裁判的情况下故意断开连接,大赛裁判不需要强行中断游戏。在游戏中断期间,除非经过大赛裁判的批准,队员不得离开比赛区域。官方中断:大赛官方可以在任何时间,自主决定游戏中断。队员中断:队员只可以在以下事件发生后才可以申请中断比赛,但是必须告知大赛裁判,并且阐述原因。意外断开(如有队员在读图界面后未进入游戏)。网络、硬件或软件发生故障(如在读图界面前发现手机故障,网络PING值460)。队员身体受到干扰(例如桌椅出现了损坏)。队员身体不适、疾病、伤病或者宣布无法比赛的情况下,队伍必须请示大赛裁判进行一次中断。大赛裁判对指定的队员进行评估,以确定该队员是否准备、愿意并且能够在一段时间内继续游戏。这段时间由大赛裁判决定,但是会限制在几分钟内。如果大赛裁判认为该队员无法在这段时间内继续游戏,那么该队员所在的队伍将根据大赛官方的评估进行判罚。5、极端情况处理比赛开始后,游戏本身无暂停功能。所有赛事出现极端情况,应遵循以下执判流程:(1)、如队员在读图界面后未进入游戏,则重赛。(2)、如队员在读图界面前告知官方设备有故障,则更换设备并重赛。(3)、如出现BUG影响队员比赛,则重赛。(4)、如网络出现严重波动,线上由选手自己负责,线下大赛裁判会根据具体情况判定重赛。(5)、如出现队员操作失误,如误触HOME键、误触锁屏键,则比赛继续。(6)、如出现队员出现因调整UI导致的问题,则比赛继续。(7)、如出现闪现等其他同步问题,则比赛继续。(8)、线下赛赛事开启后,如出现网络异常断线,经裁判确认后,进行重赛。(9)、线下赛由于网络或硬件故障导致中断时间超出15分钟(等于或大于15),官方即裁定为极端赛事情况,为保证赛事的观赛体验,赛事将默认在现有网络情况下,继续进行比赛,直至比赛结束。(10)、线下赛若经过数次调试,仍出现网络或硬件故障等极端情况(包括且不限于网络跳黄、电脑、手机卡顿),由官方依据现场情况进行裁定。(11)、战队应遵循官方安排,直至赛事完整结束。退赛情况处理:如果战队未及时进入比赛房间参赛,则被视为弃权退赛,海选赛到决赛期间如有退赛队伍,则该战队的比赛环节轮空,对手直接进入下个环节的胜者组对抗,如果一组对阵中的两支战队都弃权,则本轮比赛轮空。下一组胜者对决的队伍直接晋级。如果决赛出现退赛的战队,采用递增方式补齐。(例如:总决赛比赛中一支战队退赛则由第3名和第4名角逐总决赛的名额)为确保比赛的公平性。如遇到问题,需要第一时间告知裁判,且除非裁判中止比赛,队员在赛事过程中不得自行暂停或放弃比赛。所有重赛申请,将会在本地图游戏结束后,由裁判长及官方技术人员审核。赛事官方将不认可一切由于非地图BUG或可复现的已知BUG所引发的重赛。中断时长行为规范:线下赛若中断时间超出5分钟(等于或大于5),队员可依队一次性申请上洗手间;申请通过后队员必须集体行动,在此期间队员不得与其他人员进行交流。6、重新开始游戏重新开始条例:(1)、在比赛期间的任何时候,如果游戏发生了严重的BUG,导致游戏数据或者游戏机制出现了显着的变化,或者外部环境变得不利于游戏再继续下去,经官方确认后,比赛可以重新开始。必须要满足特定的情况后,比赛才可以重新开始。大赛官方必须确定这个BUG非常严重而且可被证实。对于被认为非常严重的BUG,这一BUG必须严重损害了队员在游戏当中的竞技能力。大赛官方有权裁定这个BUG是否损害了队员在游戏中竞技的能力。BUG要被认为是可证实的,此BUG必须可被有效地呈现出来,而且不能是由于队员的错误造成的。接下来观战者必须能够重放讨论中的事例,并且核实此BUG。(2)、如果一名队员认为他/她遭遇了严重的BUG,他/她必须立刻告知裁判。如果该名队员被认为试图推迟报告BUG,以等待在更加有利的时机重新开始游戏,那么将由裁判长上报赛事仲裁委员会,由仲裁委员会判罚。(3)、如果大赛官方认定BUG非常严重而且可以被证实,并且该队员遵从中断协议,那么受到不利影响的一方将可以选择重新开始。如果队伍接受,游戏将立即按照规则重新开始。(4)、自身原因:在队员确认就绪之前,每支队伍的队长都应该核实他/她队伍的每名队员都已经完成了他们计划中的游戏设定(包括改装、游戏设定等)。这些设定出现错误不能作为游戏重新开始的理由。(5)、重赛设置:如遇到技术问题比赛无法继续进行,且被官方确认此问题满足重赛条件,则需要重赛。但不能更改任何赛前设置。7、选手设备大赛提供的设备总决赛的设备将由大赛官方提供,供大赛队员在所有大赛比赛中使用设备包括:(1)、手持设备(含备用),电脑设备。(2)、头戴式耳机、及/或入耳式耳机、及/或麦克风(3)、桌椅注:队员必须使用大赛官方提供的设备进行比赛,鼠标键盘等外设,可使用自带设备。禁止使用未获得大赛官方许可的设备。设备的更换如果出现了设备或技术问题,队员或大赛官方可以要求对此情况进行技术检查。如果需要,将会有一名大赛的技术人员对故障进行判断和排查。技术人员可以根据自己的判断要求大赛官方提供任何设备的替代品。更换任何设备的决定将完全由大赛官方自行判断。手持设备及使用(1)、语音聊天:队员只能通过大赛提供的头戴式耳机所使用的内部通讯系统进行语音聊天。不允许使用第三方语音聊天软件,除非大赛官方根据特殊情况决定更改语音聊天方式。大赛官方将会自主决定是否监听队伍的语音聊天。(2)、社交媒体与交流:禁止使用大赛的手持设备在社交媒体或者交流站点上浏览、发言,包括但不限于微博、微信、贴吧、Facebook、Twitter、在线论坛/留言板以及电子邮件等。(3)、设备连接线:除非大赛裁判对手持设备进行调试,任何情况下队员禁止擅自拔出设备连接线。(4)、手持设备固定:在比赛正式开始前(读图界面结束前),手持设备固定在支架上,所有人不得将手持设备从支架上取下。(5)、设备使用标准:选手对官方提供的设备仅限于以下操作类别:赛前软硬件调试、正常的赛事行为。比赛账号大赛将会为队员提供线下比赛服务器的账号。队员需要把账号按照自己的偏好进行设置。账号的名称须在大赛批准后方能为队员在官方比赛使用。(默认以大赛注册名称为准)8、比赛惩罚比赛过程中参赛选手必须无条件服从裁判的判罚和工作人员的安排。工作人员有权当场取消参赛选手的比赛资格,累积两次警告则取消参赛资格。参赛选手因不合理的个人原因消极比赛或者拒绝比赛或未经工作人员允许擅自离开比赛场地,导致比赛无法正常进行,主办方保留对其诉讼及要求经济赔偿的权利。严格禁止参赛选手本人及唆使他人在任何时间对其他参赛选手进行辱骂、威胁、殴打等行为。辱骂和威胁包括但不限于口头、即时通讯软件、游戏内聊天等形式。如果违规,立即取消比赛资格,情节严重者移交司法机关严肃处理。一旦大赛官方的任何工作人员发现任何一个选手或者玩家有参与威胁、恐吓、闹事、打架、伤人等影响赛事正常顺利进行的行为,则立刻取消该选手或者玩家的当次比赛的资格,并取消该选手或者玩家获得本次比赛的任何奖励。责任编辑:

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