一针强心剂流年不利的腾讯何时迎来下一针强心剂

如果说去年的腾讯是春风得意,那么今年上半年,腾讯就显得有点失意。虽说多笔投资让人们看到腾讯的产业布局,但是直到八月份,之前的腾讯音乐或者腾讯视频上市计划都没有实现,2018年的腾讯还需要一针强心剂。腾讯公司在昨天下午已经发布第二季度的财报。
如果说去年的腾讯是春风得意,那么今年上半年,腾讯就显得有点失意。虽说多笔投资让人们看到腾讯的产业布局,但是直到八月份,之前的腾讯音乐或者腾讯视频上市计划都没有实现,2018年的腾讯还需要一针强心剂。腾讯公司在昨天下午已经发布第二季度的财报。腾讯第二季度总收入为人民币736.75亿元,比去年同期增长30%;净利润为179亿人民币,与去年同期相比下降2%。收入同比增长30%,主要受支付相关服务、数字内容订购与销售、社交及其他广告以及智能手机游戏所带动。摩根士丹利不看好腾讯的业绩主要原因有三点:游戏业务不振、视频业务没有搭上世界杯便车以及业务体量较大难以继续增长。这三点原因基本概括了腾讯上半年所遭遇窘境的原因。游戏业务自不必说,绝地求生PC版迟迟没有上线,WeGame平台的推广依旧不力。原本寄希望于《怪物猎人:世界》的上市能够带起一股风潮,随着近几天的“闹剧”的出现,腾讯的努力也基本化为了泡影。手机游戏的市场依旧巨大,但作为腾讯这样的占据市场份额一半以上的手机游戏巨头,自然需要转向其他的游戏市场或者推出其他的手机游戏新品。今年上半年,腾讯并没有什么手游新品上市,他们把眼光瞄准了自家微信的小程序以及单击游戏市场。在之前的文章中我们也提到过,腾讯今年在微信小程序上下的工夫不可谓不大。五月份的时候“最强弹一弹”也在各个微信群中掀起了一阵风潮,至今笔者依旧可以在地铁上看到有人在游玩这款游戏。微信小程序游戏最大的好处就是不会花费太长的时间进行开发,但因此带来的弊端也很明显,那就是营利模式。目前,大多数的小程序想要盈利还是要依靠广告,无法提供内购项目。因此,腾讯如果想要想要提振自身游戏业务,还是需要一些其他的手段。

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