简历的个人能力怎么写游戏好不好玩,个人玩法更重要

今天阿宅给闺女儿放个假,谈谈游戏好不好玩这件事,就是个人叨叨,不喜欢可以略过这部分哈。今天有个悟空问答邀请了我回答这个问题:看到了这个问题,阿宅首先想到的是,好玩的单机游戏,脑中balabala略过一大堆,再次省略,第二个想到的是,这个问题
今天阿宅给闺女儿放个假,谈谈游戏好不好玩这件事,就是个人叨叨,不喜欢可以略过这部分哈。今天有个悟空问答邀请了我回答这个问题:看到了这个问题,阿宅首先想到的是,好玩的单机游戏,脑中balabala略过一大堆,再次省略,第二个想到的是,这个问题的题主,到底想要怎么样的游戏推荐?怎么样才能定义好玩?每个人的“好玩”口味千千万万,猛然抛出这个问题,不知道他是不是希望有人能来盘点一下全世界出的所有单机游戏,把每个游戏都夸奖一遍呢?阿宅是觉得每个游戏都没有每个游戏“好玩”的点,不然也不会有用户进入或者留存、也不会有开发商想要去制作。阿宅不得不托起肥胖的下巴,反思了一下,我们这些玩家,其实口味真的很刁钻,每一款游戏出来,其实都有呼声来说【不好玩】。最近,逆水寒出的时候,大家说的是,不好玩,太肝要么太氪金,我回我的天刀去了。但是我还记得,之前天刀出的时候,一波人是这么说的,不好玩,限制太多,玩法太固定,太氪了,每天都要做日常,太肝了,算了我还是回我的剑三去。剑网三出的时候,记得一波人是这么说的,这游戏,全是复刻魔兽,不好玩,我还是回去玩我的魔兽。魔兽:……嗯,魔兽阿宅接触比较晚,不知道开头大家说了什么【。阿宅转动我这5600速的脑袋思考了一番,得出的结论是:基本上所有的游戏都会不符合的受众群体。但是,阿宅不得不说,其实好不好玩这件事,是取决于个人的。举个栗子:其实,对比《FF15》这种饱受恶评的光环后代游戏来说,阿宅觉得饱受神作吹捧的《异度之刃2》更不好玩。【此处可能会招来无数任天堂粉丝的刺杀威胁】理由也很简单,异度2作为一个JRPG,游戏要素、系统、地图、支线、好感、收集系统都非常的完整,可以说是很大程度上扬长避短了,但是,剧情我不喜欢,外加上对于阿宅这种剧情+画面党来说,前面过于完整的系统,阻挡了我看剧情的道路。什么?你说不跑支线也行啊,那你看看最后关卡BOSS好吗,那么高的等级对于阿宅这种第一遍几乎0探索,配装不好,只有一个奶妈的人来说,是多么艰难的挑战?剧情方面,男主从开始到最后虽然有所成长,三观还算正常之外,基本上都是主观地去做事,我一定要带老婆回家!到一步步被现实打击,再一次次机缘巧合被挽回来,真的到最后我都不太明白为什么大家要义无反顾的去相信男主。这个就不细说了,萝卜青菜各有所爱,FF15剧情没有DLC也谈不上好,不合理的地方也比较多,但是至少FF15在战斗模式上对自己进行了一次升华,画面也可以说是行业领先水平吧,电影至少可以看一下,外加上主线还算友好的推进难度……阿宅虽然是骂着FF15,但是内心是恨铁不成钢的心疼,系统不足,咱们就当电影看呗,这是阿宅的选择。

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