《沪上曙光》剧本杀复盘真相+凶手是谁+剧透解析+密码答案+结局攻略测评_玩家_机制_阵营

民国时期是家国本最喜欢的选题,而民国时期同时也是最容易让玩家无学习成本的进入三方、甚至四方阵营混战题材的选题,《沪上曙光》把时代背景放在了抗日战争结束前夕的上海,大剧情上忠于史实,小剧情上的发挥也基本上不算维和,算是达到了一个基础分。 但

民国时期是家国本最喜欢的选题,而民国时期同时也是最容易让玩家无学习成本的进入三方、甚至四方阵营混战题材的选题,《沪上曙光》把时代背景放在了抗日战争结束前夕的上海,大剧情上忠于史实,小剧情上的发挥也基本上不算维和,算是达到了一个基础分。

但与大部分阵营本最大的不同在于,《沪上曙光》的“背刺”因素其实是很少的,因为其实玩家的阵营其实是确定的,你没得选。

于是,到了最终决战时刻,当有三个甚至四个阵营在场的时候,玩家基本上做不到“倒戈一击”,除非你真的能在几个小时的私聊里,完全掩藏住自己的身份——这往往意味着谁都不会相信你。

而从我打这个本的感受下来,《沪上曙光》最有意思的就是私聊部分,但如果你要掩藏自己最终身份的话,那么意味着你会成为众矢之的,这几个小时你的体验都会很差。

翻译成大白话就是,私聊吃机制的体验,体验吃私聊的体验。你真的很难做到兼顾。

尤其是,由于剧情某些地方过于狗血,导致我一个非常信奉行为动机的玩家,在私聊环节甚至产生一种“正常的逻辑我都不信了,越离谱的话我越觉得可能是真的”的奇葩心理。

但是,私聊环节的游戏体验是真的直接拉满了,全程欢声笑语不断。

但到了最终的机制,就要坐牢了。尤其是对于个别角色而言,几乎是被按头进的某个阵营,导致机制部分真的完全只想摆烂,要不是出于尊重游戏的心理,我想很多玩家可能根本就不会耐着性子进行完最后的大机制。

因为对于动辄两个多小时的大机制,玩家的动力要么是感情线,要么是事业线,但对于有些角色而言,在这部分他是两者都达不到的,纯纯被当成别的玩家的背景板。

我很难相信这个本的某些角色会有比较好的体验。

我必须承认,《沪上曙光》机制是有新意的,但这种新意的代价是玩家和DM都算到脑中风(有一瞬间我想起了我《群雄逐鹿》玩华佗的惨痛经历,懂的都懂),尤其是这种计算完全都是重复的、简单的又易错的——这对于玩家的挫败感真的不要太强烈了。

甚至于,我在打本的过程中最心疼的就是DM,整个游戏结束我最大的感慨也不是本如何如何,而是“老子这辈子都不会带大机制本的”。

而最坑的就是,可能作者也意识到了这个机制虽然新颖但多轮下来就很累人且无聊,所以最后游戏是在突如其来的节奏变化下提前结束的。

——早知道最后也要这样结束,你把前面复杂度砍一砍不是一样的吗???

如果最后就是这样突然降难度加速的话,那干脆大家最后剪刀石头布一局定胜负算了呀,还费前面那些劲干嘛啊???

总的来说,《沪上曙光》是一个私聊非常有趣本,如果能大幅优化机制环节,只把最有趣的东西留给玩家来玩,还是值得一玩的。

尤其是“风声”作为一家新店,实景的民国风大厅还是蛮好看的,虽然现阶段与游戏的结合密度不高,但是可以跟你要私聊的人坐在一条街头长凳上,或者躲进一辆黄包车里,这种体验还是蛮好玩的,后期如果把这些内容结合起来,应该会很有趣的。

本文为《沪上曙光》剧本杀部分真相复盘剧透

完整复盘:jbsfpnb2

本文来自投稿,不代表长河网立场,转载请注明出处: http://www.changhe99.com/a/oRr8y8MkwX.html

(0)

相关推荐