游戏策划多少钱一个月更低更慢更细分哩咕游戏口中的小厂生长法则

2017年,不少中小游戏商把自己的生意比作“在航空母舰边上捞鱼”。因为腾讯们的网太大、太结实,他们决定放弃狂鲨巨鲸,专捕漏网的沙丁海贝,只要岸上的人口味儿够杂,小渔民就能得个温饱。 到了腾讯网易大谈细分、多品类的2018,沙丁海贝也没了,
原标题:更低更慢更细分哩咕游戏口中的小厂生长法则2017年,不少中小游戏商把自己的生意比作“在航空母舰边上捞鱼”。因为腾讯们的网太大、太结实,他们决定放弃狂鲨巨鲸,专捕漏网的沙丁海贝,只要岸上的人口味儿够杂,小渔民就能得个温饱。到了腾讯网易大谈细分、多品类的2018,沙丁海贝也没了,小厂们就要去更深的海,抓更特殊的鱼。刚成立一年的哩咕游戏算是小渔民里的典型,从2018年开始,他们想用更慢的节奏做更细分的产品供更深度的玩家消费,以小博大。小厂的生存基础分内容和策略两方面哩咕游戏成立于2017年7月,目前已完成天使轮融资,主营业务是手游的发行和运营。和多数中小厂商一样,“以小博大”也是哩咕的理想。这里的以小博大分两层意思,一是小公司从大厂手缝里抢些市场份额,二是以小成本产品,取得较大的收益。前者靠发行、运营策略,后者靠产品内容和付费设计。内容方面,哩咕预计在2018年上线3款产品,分别是《零界战线》《众矢之地》和《佣兵地下城》,分别是二次元题材的3D策略RPG、二次元TCG和策略独立游戏。其中《零界战线》是绝对主力,公司整体发行、运营策略也围绕此产品展开。产品要够细,氪金不着急关于哩咕游戏的策略,联合创始人兼COO杨小川提到了细、低、慢三个关键词,其中细主要是在产品选择上,挑选细分品类内,有更细化的内容、玩法的产品。《零界战线》由同样在天使轮阶段的金树科技研发,是一款二次元题材的3D策略RPG手游。主要玩法包括策略对战、卡牌及RPG培养等。《零界战线》的研发团队共40余人,研发周期将近两年,因为是原创内容,省去了高昂的IP授权费用,产品的总成本约900万元。在产品开发过程中,团队采用了类似于《苍翼默示录》的2D建模、2D呈现的模式,通过游戏人物的3D建模,省去连续美术创作、补帧等工序,保障后期更新速度。金树科技CEO陈宗伟认为,二次元玩家相较于普通玩家,在游戏可玩性之外,对剧情、原话、声优和氪金友好度方面有着更高的要求。为此,游戏为每一张卡牌人物都设计了独立的背景故事,由花泽香菜、内田真礼等日本知名声优为角色配音,玩家需要通过战斗解锁更多剧情,并实时与游戏人物通过点击、触摸等动作交互。付费方面,游戏可保障新手玩家在3-5天内攒够一次10连抽的游戏币,卡牌和人物的培养难度,高于卡牌获取难度。在充值节奏上,人物培养负责长线吸金,卡牌可作为短线的爆发式补充。鉴于这种较友好的付费设计,哩咕和金树预测《零界战线》将保持长线、缓慢增长的收入曲线,平均月流水将保持在3000万元左右。去大厂不那么强势的地方,找一批被漏掉的人细、低、慢中的低和慢都主要指发行和运营策略,其中低指放低姿态,通过与玩家近距离接触,找到并培养自有核心用户;慢则和付费节奏一样,通过较平稳的市场拓展、泛娱乐拓展扩大游戏的影响力。目前,《零界战线》已经完成首次测试,预计在9月正式上线,产品采用多市场发行的方式,除了国内、日本等二次元用户较多的市场之外,还计划争取中东、俄罗斯、东南亚等二次元游戏正在发育初期的新兴市场。为了保障游戏的曝光和社群传播,哩咕游戏在与常规手游渠道达成合作后,已经搜集100余个二次元社区,进行用户调研和游戏社区入驻。在游戏开启大规模测试之后,将由官方人员和游戏公会共同参与各社区的运营,保障玩家的社交、表达需求。此外,包括动画、漫画、轻小说等一些列同人文化产品已经交由日本及多国专业团队制作,由金树和哩咕提供游戏世界观架构和主要内容,不干涉同人产品制作公司的独立创作,以此保障衍生内容的新颖,也给玩家提供更全面的体验。从2017年底至今,腾讯、网易、完美等依靠MOBA、MMORPG等成熟品类起家的大厂都以购买成熟IP、结合多种玩法的方式拓展产品线,意图触达更年轻的玩家群体。如二次元、女性向游戏都在年初出现数量上的爆发,但少有爆款。面对研发实力更强、IP资源更广的大厂的围攻,杨小川认为,在同品类市场的竞争里,大厂由于资本市场压力、业务协同等考虑,所做的产品多主打一线城市用户,再抢夺市场的同时,其实也起到了宣传品类、培养用户使用、付费习惯的作用。在这种情况下,中小厂商能做的不是对拼,而是寻找大厂遗漏的人群,做针对性的产品,毕竟从大厂指缝里流出来的细沙也能积攒成塔。责任编辑:

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