炉石如何对局不显示id这可能是炉石史上最无聊的对局,你拍一我拍一,你好谢谢回合结束

顾望随风游,戏说身边影。大家好,我是顾影。炉石传说主流体系分三种:快攻、中速、控制,从历史发展来看,中速卡组越来越少,中速猎过后几乎就看不到纯粹的了,大部分被冠名的中速卡组,也不见得前后期都乏力。相比之下,快攻从远古时期到现在,一直都是天梯
顾望随风游,戏说身边影。大家好,我是顾影。炉石传说主流体系分三种:快攻、中速、控制,从历史发展来看,中速卡组越来越少,中速猎过后几乎就看不到纯粹的了,大部分被冠名的中速卡组,也不见得前后期都乏力。相比之下,快攻从远古时期到现在,一直都是天梯常青树,毕竟从上分效率来看,还是无人能及。比较典型的有控制术、控制法等等,有人认为控制卡组就是带上一堆解牌,把对面资源解干净了你就赢了;也有人认为控制卡组就是对面没不上怪,自己就一手牌卡着打不出去的卡组;更有人觉得,你某个回合什么都不做也问题不大的,就是控制卡组。具体是什么,咱这是玩游戏也不是考试,没什么标准答案,也没什么教科书告诉你答案是什么。约定俗成是一回事,有独特想法也没毛病。在这种问题上吹毛求疵显然没有意义。但就玩家本身来说,控制卡组的内战,绝对是玩家最不想看到的。而其中最令人绝望的,就是控制法对上无限战了。都说八个职业都在秀,只有战士在挨揍。玩无限战的自己很痛苦,天天在挨打,想赢都得快进疲劳了。赢一把半小时,输一把五分钟的真实写照。而对于无限战的对手来说,要不抗着乱斗盾猛等等的解牌,强行早点打死战士,要不就只能跟着慢慢耗下去,而且很大可能性,耗不过对面。跑吧,不甘心;不跑吧,又觉得太费时间,打来打去还是我们未能击穿敌方的装甲。真到十几二十分钟,大概率还是打不过。控制法对上快攻有一战之力,对上后期也不虚,唯独看见战士比较头疼。DK没来真是卡着一手牌只能空过,DK来了也很难扛着对面的解牌养出水元素。两个没进攻能力的卡组,说真的是好无聊。打嘛,两个场上都没怪;不大吧又不能回回空过。战士还能洗洗牌,法术除了祈祷DK早点到还能干嘛?清清空场,打打法术防爆牌,然后火冲点脸说声你好,谢谢,回合结束。本着对游戏负责的态度,应该认真打完每个回合,仔细思考每个操作可能带来的结果。因此当失去对局势的把控时,往往也就离输不远了。我是顾影,感谢观看,游戏中偶遇鸡蛋饼,看了一眼也是无限战,至于是不是狗贼,没事不重要。反正控制法打到一半DK还不来,看着对面厚厚的甲也没多大兴趣继续打了。各位同学千万别跟我学,认真打好每个回合。

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