游戏超人吃鸡LPL:EDG与JDG决胜局游戏四次卡顿四次暂停,这个锅谁背

在昨晚S8门票的冒泡赛第一轮中,EDG3:2艰难战胜JDG,获得了今天对阵RW的资格,同样也保留了进军S8的希望。不过在昨天的比赛中有些小插曲,本来三点多就开始比赛,按理说就算打满五局,基本打到晚上十点前就可以结束,不过却在决胜局四次暂停,
原标题:LPL:EDG与JDG决胜局游戏四次卡顿四次暂停,这个锅谁背在昨晚S8门票的冒泡赛第一轮中,EDG3:2艰难战胜JDG,获得了今天对阵RW的资格,同样也保留了进军S8的希望。不过在昨天的比赛中有些小插曲,本来三点多就开始比赛,按理说就算打满五局,基本打到晚上十点前就可以结束,不过却在决胜局四次暂停,导致十点了比赛还没结束,而现场的观众也不得不提前离场(场馆规定十点前观众必须离场)。而今天,英雄联盟官方也是对昨晚的四次暂停进行了解释:第1次暂停:游戏时间26′56″,由JDG队上单选手发起暂停。原因是他和本队辅助选手认为,在刚刚的一波大龙处团战中游戏有卡顿。暂停后裁判及技术人员观看了双边选手的第一视角录像,发现有一定的FPS值降低,但是根据以往赛事经验和游戏录像,该波动在比赛中属于正常范围,相关画面的流畅程度也属于正常状态。之后当值裁判协助两位选手重新启动游戏客户端,并帮助JDG上单选手调低游戏内视频图形设置。调试完成后,游戏继续,暂停时间为10分钟;第2次暂停:游戏时间29′34″,JDG队辅助选手发起暂停。原因是他和本队上单选手反馈在刚刚的中路高地团战中,游戏出现卡顿现象,影响了团战。暂停后裁判查看了两队选手的第一视角录像,发现在刚刚的团战中的确出现了一次非常短暂的卡顿。该情况同样出现在双边所有选手及OB视角中,此时游戏FPS与PING值都处于正常波动范围。经过反复的查看,当值裁判判定该情况对于团战并没有产生决定性的影响,判定比赛继续,同时协助JDG两位选手重启了电脑。暂停时间为6分钟;第3次暂停:游戏时间35′59″,JDG队AD选手发起暂停,反馈刚刚己方野区的团战中再次出现卡顿现象。裁判在观看双边选手的第一视角录像后,发现该团战中存在一次非常短暂的卡顿。该情况同样出现在双边所有选手和OB视角中,此时游戏FPS与PING值都处于正常波动范围。经过反复的查看,当值裁判判定该情况没有对团战造成决定性影响,判定比赛继续;在这次卡顿之后,工作人员协助该名选手重启电脑,同时协助JDG队其他选手重新启动客户端,部分OB端退出观战系统,暂停时间为8分钟;第4次暂停:游戏时间为38′23″,JDG队AD选手再次发起暂停,反馈游戏出现卡顿。经过反复查看该选手第一视角录像,并未发现出现任何画面卡顿的问题,同时,FPS与PING值都在正常范围内波动,相关画面的流畅程度也属于正常状态,因此当值裁判判定游戏继续。但由于此时较晚,根据有关部门要求,考虑到安全问题,需引导现场观众离场。本次暂停时间为13分钟。可以看出,四次的暂停都是JDG队员发起的关于游戏卡顿的问题,而现场的技术人员排查后则确认虽有卡顿,但是并不会对团战胜负造成直接影响,不过还是选择对电脑进行重启。不过对于此事,有的粉丝却认为现场技术人员过于敷衍,解决问题的方式跟我们去网吧上网时卡住了,网管叫我们重启机子一样。不过小编认为其实并不是这样子,毕竟现场观看回放时就确定了,这样的卡顿属于正常现象,所以说也没必要上纲上线了。而且其实两边都是会出现卡顿现象的,只是由于京东团战打输了,而EDG团战打赢了,所以问题就由京东队员们提出(将心比心大家都懂)。当然了,也有粉丝调侃到,暂停都接受不了,怎么去韩国打比赛啊。不过小编还是认为这个锅主办的要接啊,毕竟这两天的比赛暂停次数也太多了,而且是这么重要的比赛,希望今天不要发生这样的事情,也希望后续的场馆能重视网络和机器方面,毕竟大家玩游戏都知道,卡的时候真的有把机子砸了的冲动啊。责任编辑:

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