界面的基本元素常见的MMO游戏创建角色界面元素杂谈

作者简介:八云茉莉,专注研究MMO领域各类问题,深入思考,总结方法~~欢迎添加个人公众号讨论【蕾米莉亚喜欢玩游戏】 角色创建界面向来是任何一个MMO都看重的方面。本篇主要是之前在项目组内分享的创角相关内容的整理和延伸,主要对当下MMO常见
原标题:常见的MMO游戏创建角色界面元素杂谈作者简介:八云茉莉,专注研究MMO领域各类问题,深入思考,总结方法~~欢迎添加个人公众号讨论【蕾米莉亚喜欢玩游戏】角色创建界面向来是任何一个MMO都看重的方面。本篇主要是之前在项目组内分享的创角相关内容的整理和延伸,主要对当下MMO常见的创角基础元素做罗列和说明。首先罗列全部元素:一、角色展现形式创角界面的角色表现一般按照不同的游戏类型有不同的常用表现,比如2D风格的游戏一般采用立绘、live2D或者骨骼动画,而3D风格的游戏一般直接使用模型。立绘展示一般比较精美,但是没有动效,给人感觉略显呆板,所以很多游戏会配合2D模型一起展示。立绘+模型展示3D模型展示一般使用在游戏内也是3D模型的写实游戏中,3D模型展示的优点是创角界面看到的展示和游戏内的没有区别,不会给玩家造成游戏内外不一致的感受。也有游戏厂商会制作高模专门用于创角界面,为的就是在创角界面做到足够吸引玩家。除此之外使用3D模型可以展示模型动作,也是吸引玩家的一个内容。Live2D或者骨骼动画展示结合了立绘精美的特点,又能够将动作较为突出的表现,受到越来越多游戏的偏爱。最喜欢的夜溪灵,动效虽然不如仙族角色,但是画的很美选择列表角色的切换选择一般有三种方式:头像展示选择,类似于《梦幻西游》端游,一般是突出角色而非职业的时候使用。职业对应选择,是现在最为常见的,比如《倩女幽魂》手游,一般是在职业与角色绑定的游戏中常见的展示方式。与角色绑定的职业列表切换选择方式,一般用于角色较多,且职业对应不明确的地方,比如《梦幻西游》手游。选择列表常见情况都是排列比较整齐的,但是有时候会设计一些比较异形的展现方式,通常是与游戏风格有关,比如下图:角色定制首先要明确的是,角色定制是一个非必要内容,但是这个UGC的内容在进入游戏后有助于场景中模型区分,不至于让玩家感觉全都是一样的模型。另一个原因就是给与玩家创造角色的乐趣,提升玩家参与度,减少流失。常见的定制就是捏脸、变色和时装。现在的捏脸已经涵盖了变色和时装,但是在比较早期的游戏中,捏脸是一个难以实现的内容,所以比较常见的就是变色和时装,尤其是在2D游戏中,变色更是容易制作,像早期的几个回合端游都有创角界面变色功能。《魔力宝贝》端游,可以改头像风格、眼睛和嘴捏脸功能细节请参照市面上一些游戏。Q萌风格的游戏在捏脸上可以考虑一些动漫表现手法,比如【>

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