余款16家大厂推70余款二次元游戏争相布局意味着什么

游戏观察9月5日消息,二次元游戏历来被看做是中小厂商的专利,传统游戏大厂似乎不屑于做这类产品。但是最近游戏行业的风向似乎发生了变化,近来16家大厂相继推出超过70款二次元游戏。在大厂争相布局二次元市场的背后意味着游戏行业开始发生变化,他们试
游戏观察9月5日消息,二次元游戏历来被看做是中小厂商的专利,传统游戏大厂似乎不屑于做这类产品。但是最近游戏行业的风向似乎发生了变化,近来16家大厂相继推出超过70款二次元游戏。在大厂争相布局二次元市场的背后意味着游戏行业开始发生变化,他们试图通过二次元产品打破发展瓶颈。在过去,二次元成功产品向来与传统游戏大厂无缘。早期跟风二次元的资本退缩后,二次元游戏市场进入原生团队与外界互相不信任的冷战期,此时传统大厂对二次元不够了解,为了不承担冒进的风险,于是站到了资本和大众市场的一边。毕竟,传统领域增量还在。然而过去的两年间,传统领域的增量很快就被抢占殆尽了。以笔者在上一篇关于二次元市场的文章中对榜单的分析,如今畅销榜Top20当中几乎已经很难再看到非腾讯网易的产品,新品想要打入其中,更是难上加难。于是摆在传统大厂面前的路有两条,一是与大厂绑定,正如目前各家厂商与腾讯的密切合作那样,形成稳定的供给关系,打市场组合拳,二是想办法给自己多找几条发展的道路。二次元、女性向、小游戏都是显而易见的机会领域,而且相比起后两者,前者的成功产品、用户属性、市场高度,都更清晰一些,自然成了不少大厂关注的对象。但碍于此前二次元原生团队对传统游戏厂商的谨慎,以及用户对这类厂商固有的敌对态度,大厂并没有立刻投入进来。如今越来越多的信号表明,这个风向变了。有从业者告诉笔者,他所在的公司接下来几乎要将整个战略转移到二次元上,投入的团队规模也不小,更重要的是他们之前的产品几乎大多数都是传统品类,MMO、卡牌、RPG等,其中不乏畅销头部产品。可以说这对他们公司来说,是一个非常大的转型。

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