儿童游戏设计资深设计者分享:为儿童设计游戏的十个Tips

作者简介:万逸伦,腾讯国际业务部交互设计师,负责海外音乐产品 JOOX 的交互设计工作,同时也是游戏发烧友,乐于尝试各种新作,在游戏中汲取设计灵感。导语:在今年的Mindpark创意大会上,来自儿童软件工作室 Tinybop 的创始人 Gu
作者简介:万逸伦,腾讯国际业务部交互设计师,负责海外音乐产品JOOX的交互设计工作,同时也是游戏发烧友,乐于尝试各种新作,在游戏中汲取设计灵感。导语:在今年的Mindpark创意大会上,来自儿童软件工作室Tinybop的创始人Gutierrez分享了他的儿童游戏应用(其实也是儿童教育应用的设计理念)。这些理念不仅仅面向游戏设计,更蕴含了对儿童教育的思考。以下内容系作者参会后的记录分享。Gutierrez是典型的“斜杠青年”,从美国德克萨斯州农村的一位高中生,自学成才成为苹果系统开发者;之后被全球数一数二的普林斯顿大学工程系录取,却写了一篇《中国东周青铜铸造技术》的论文,拿了艺术史学士学位。随后他在纽约创办了Tinybop,一家致力于开发优雅教育APP的工作室。现场分享中,Gutierrez问了一个令人深思的问题“同样是娱乐,为什么家长害怕孩子玩屏幕游戏,但却不担心孩子玩玩具?”停顿了一下,他解释道,“屏幕有非常棒的,直观的交互反馈,让小孩能很快理解并学习;同时屏幕是一个无所不能的机器(everythingmachine),可以实现任何构想。”对儿童屏幕游戏的简要swot分析“然而,屏幕的内容家长们难以控制,可能会有成人或暴力的内容,而且过度游戏也容易让小孩上瘾。”“那我们有没有可能把现实中玩玩具的体验,通过屏幕来实现,让小孩玩耍的同时学到现实生活中知识呢?”举一个Tinybop最典型的游戏例子:《TheEverythingMachine》。在游戏中,儿童可以通过不同的物理模块,组装成不同的机器。是不是像极了我们小时候玩的电子积木?但是通过iPad,我们可以组装更为匪夷所思,更有趣的玩具,如“检测到黄色恐龙就会鸣叫”的机器,这些功能是传统玩具无法实现的。随后Gutierrez分享了更多有趣的游戏产品,并分享了他作为多年的儿童游戏设计者总结的为孩子设计游戏的一些Tips:一在快节奏的时代设计安静的游戏DesigningforQuietinanageofSpeed(theTinyboprecipe)在快娱乐盛行时代,很多游戏往往采用短平快的玩法,充斥着欢乐的背景音乐,频繁地刺激人们的感官。这些纷纷扰扰的元素会让孩子们失去专注力,并变得越来越没有耐心(新时代屏幕儿童通症)。Tinybop建议为小孩子尽量设计安静的游戏,让孩子有更好的专注力。游戏里建议多用自然和现实中有的声音,减少多余的噪音,避免繁杂纷扰的背景音乐。二和顶尖的设计师合作Workwithtopnotchartists图像在儿童教育和游戏中起到非常重要的作用,充满艺术感的图形是儿童启蒙的重要因素。Tinybop的每一款游戏都找了他们能接触到的最顶尖的设计师和艺术家们合作,让一个设计师负责一款游戏风格,每一款游戏都像是一个为儿童打造的艺术品。Tinybop部分应用合作的设计师及相关访谈

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