补强圈立足二线城市,英雄互娱补强研发人才的路径从哪里突围?

放眼如今的游戏市场,经历过手游井喷期的“百花齐放”后,如今早已转变为产品为王,用户对产品有了自己的选择和判断,这间接导致的结果是,一众游戏公司如果没有一定的研发能力做出好的产品,势必要在当今市场被淘汰,而如果能够研发出一款爆款产品,整个公司
原标题:立足二线城市,英雄互娱补强研发人才的路径从哪里突围?放眼如今的游戏市场,经历过手游井喷期的“百花齐放”后,如今早已转变为产品为王,用户对产品有了自己的选择和判断,这间接导致的结果是,一众游戏公司如果没有一定的研发能力做出好的产品,势必要在当今市场被淘汰,而如果能够研发出一款爆款产品,整个公司或工作室都将在行业内享有极高的声誉,前有莉莉丝,后有腾讯的天美工作室,皆是如此。在此背景下,不少游戏公司已经开始寻找能够为自己补强研发人才的道路,而最直接的两条路,一条是直接吸纳有成功经验的研发人员,但这些人才成本高昂,且一般都在各厂商担任要职,难以撬动,而另一条路,则是吸纳高校毕业生,通过自己的培训成长为公司骨干人员。从近几年的表现来看,选择直接吸纳高校人才是游戏公司的首选,游戏企业与高校的合作也逐渐成为趋势。7月4日,由英雄互娱联合西安电子科技大学(下称“西电”)创新创业学院举办了首届“英雄互娱杯”Mini-Game开发者大赛,可以看做是当前情况下游戏企业甚至互联网企业与高校合作的一个典型案例。高校学生的研发实力,沙盒、解谜、AI、区块链……紧跟“未来”的大学生作品这次英雄互娱和西电创新创业学院联合举办的“英雄互娱杯”Mini-Game开发者大赛,从侧面反映出了西电学生在研发领域的实力,其中参赛作品包括了当前主流的沙盒类游戏、解谜类游戏,甚至还有AI、区块链等新兴科技的影子,足以看出西电学生对于互联网领域的关注程度。本次大赛的金奖得主是一款名叫《工艺战舰:重聚》的军事题材+沙盒搭建+第三人称射击的游戏,这款来自茕海开发组的全平台游戏已经有了5年的开发时间,使用Unity引擎制作,《工艺战舰:重聚》主打拟真度与自由度,为军事迷们提供一个自由创作的平台。此外他们还使用数千种经过历史考据的零部件,玩家可以打造个人专属、符合物理学规律的战舰,并且与其他玩家的战舰进行战斗,收集更多的零件,继续强化自己的战舰。游戏已经有了方便分享的社交机制,同时在测试阶段就收获了不少付费的核心玩家。《工艺战舰:重聚》在军事游戏这个细分领域,机会点更加集中与深入。作为沙盒游戏,无论是建造还是战斗都保证符合逻辑与现实设定是《工艺战舰:重聚》的开发的重点,也是游戏最大亮点。游戏同时在社交机制和打造玩家社区上有着不小的潜力,多次的迭代让《工艺战舰:重聚》相对其他参赛作品更显成熟,在游戏性与商业性上投入的更多考量也让它获得了本次大赛的金奖。大赛的银奖则由《极斩——Dash&Blade》和《两个人的前进》共同斩获。《极斩——Dash&Blade》是一个8人团队开发的一款面向移动端的3D街机跑酷游戏。相比普通的跑酷游戏,《极斩》颇有心思地加入了“充能战斗”的系统,为游戏添加了RPG的元素。《极斩——Dash&Blade》玩家作为一名灵魂剑圣,在跑酷过程中可以用加速来为圣剑充能,以攻击沿途的怪物;而在玩家首次死亡后,则会进入灵体状态,人物会自动加速,玩家必须通过斩杀怪物来回复肉身状态。两种状态转变,同时又保持核心的“策略/反应”的不变,让《极斩》作为街机游戏在可玩架构上更加丰富,在未来的优化打磨后在休闲手游市场有着不小的机会点。相比其他作品,《两个人的前进》则是完全由个人开发的独立游戏。这是一款正统的2D平台解谜游戏,开发者的思路从始而终都是围绕着谜题的设置在进行,以玩家的互动体验为第一要素。而键盘+鼠标的操作方式则让游戏可以双人进行,共同探索埋藏四处的线索。《两个人的前进》同时还获得了最佳游戏设计创意奖,也是整个大赛中属于个人创意的闪光时刻。《两个人的前进》获得铜奖的三个作品则充分体现了西安电子科技大学的强项,《体三维游戏硬件平台》、《智能AI游戏陪练》和《Chesscore棋类大战》,均是可以连接到游戏的技术突破。《体三维游戏硬件平台》可以进行商业引流,对游戏进行全息投影,让观者直观地体验到游戏的概念;《智能AI游戏陪练》则通过学习能力高的AI,来代替传统的人工陪练,大大提高效率;《Chesscore棋类大战》是一个开放式的游戏平台,在同一个棋盘上不仅可以玩到围棋、象棋、五子棋等,还可以游玩贪吃蛇,开发者的初衷是让玩家可以自己定义规则,创造新奇好玩的游戏。《体三维游戏硬件平台》最佳游戏视觉表现奖被《溯》摘得,游戏设定在废墟世界中,一个小女孩和一只机械鱼踏上追寻自己记忆的道路。“回溯时间”成了这款2D解谜游戏的核心玩法,玩家需要通过不断回到先前记录的位置来破解谜题,而梦境设定、末日科幻风格也让《溯》在视觉表现上胜出一筹。《溯》除了获奖产品外,参赛的其他产品同样有着别出心裁的构思和大胆的尝试。《VRFishShooting》与《FireRun》均是VR游戏,前者是一款数值叠加为主的3D捕鱼游戏,后者则是充满教育功能性的模拟火灾逃生游戏。最后亮相的团队则带来了一个区块链轻游戏的构思,目标是将传统的弹珠游戏与区块链相结合,做出可玩性更高的区块链游戏。《FireRun》本次获奖的一众产品,英雄互娱会给与学生们专业的指导发行,甚至帮助这些产品有机会上架AppStore发行,让这些优秀的学生作品实现真正落地。有趣的是,在这次大赛中基本没有出现类型相近的项目,2D、3D、沙盒、解谜、跑酷、PC、移动端、VR,软件、硬件……其中像是《体三维游戏硬件平台》等作品在技术成就上已经相当成熟,甚至已经可以进行商业应用;而像《工艺战舰:重聚》等游戏则以出色的创意与严谨的执行取胜。虽然在有限的时间内,许多作品在完成度上未能达到尽善尽美,但西电学子的在原创研发能力上已经展现出了巨大的潜力。为何英雄互娱与西安电子科技大学会互相选择这次合作,从英雄互娱的角度来说,其实目的很明显,就是吸引研发人才。在不久前,英雄互娱刚刚举办了成立三周年的庆典,并发布了一个三周年视频,视频里,英雄互娱创始人兼CEO应书岭以及英雄互娱总裁Daniel都明确表示了一点:英雄互娱接下来发展的重点,是产品的迭代,但这要基于研发的基础上。而在陕西,注重研发领域的高校,西电则是不二之选。西安电子科技大学是国家“优势学科创新平台”项目和“211工程”项目重点建设高校之一,国家三大奖总数位居全国高校前列,信息感知协同创新中心行业第一,学科评估中电子科学与技术并列全国第一,工程学、计算机科学ESI排名进入世界前1‰。能够看到,西电在研发领域的教育质量是位居世界前列的,也因此西电盛产研发人才,更是诞生了柳传志等互联网领域的传奇人物,在如今国内的BAT等大厂的研发人员中,西电毕业的学子占据了相当一部分比例,这些大厂在招聘季也是相当青睐于西电。对于西电来说,计算机互联网教育质量冠绝全国,而一个矛盾点是陕西整体的互联网氛围并不算浓厚,在如今各个城市“抢人大战”如火如荼的情况下,西电本身,包括西安当地政府都希望西电毕业生能够留在西安来促进当地的发展。在英雄互娱进入陕西后,已然是陕西最大的互联网公司,又是更偏向于年轻人的电竞领域,对于年轻人的吸引力自不必说,更重要的是,英雄互娱能够提供不亚于一线城市互联网公司的职位,能够让西电的学生有更多的发挥空间,从而留在当地。这无论是对于西电,还是对于当地政府来说,都是极具吸引力的。此外,据了解,英雄互娱在举办本次大赛之前,已经联合西电的软件学院公布了一个名为“雏鹰”的暑期实习计划,直接面对西电软件学院招聘实习生,深入公司的各个研发领域,表现优秀者可以直接入职。所以我们看到,西电和英雄互娱的合作并非偶然,英雄互娱需要有一所能够诞生高端研发人才的高校作为人才储备池,而陕西当地高校和政府需要有一家公司能够帮助他们留住人才,双方目标有了高度一致的方向,合作也就顺理成章了。英雄互娱要如何立足陕西?今年3月份,英雄互娱与西安市曲江新区、延安市宝塔区签订了多项协议,并在西安举行了量子晨双创产业园区启动仪式,量子晨双创产业园区将引进互联网数字领域的龙头企业和国内外一线游戏制造商,通过电竞游戏、VR设备等娱乐体验,同时配套新潮时尚餐饮、休闲娱乐品牌,全力推动电竞产业发展,打造城市新经济产业社区和一体化城市时尚潮流中心。在该产业园区的启动仪式上,陕西省委常委、西安市委书记王永康,西安市委副书记、市长上官吉庆、陕西省委常委、延安市委书记徐新荣、延安市委副书记、市长薛占海等领导纷纷出席,不久后的6月20日,陕西省西安市委常委、常务副市长吕健来到了北京英雄互娱进行参访。应书岭与吕健副市长(中)合影立足陕西,英雄互娱大力发展移动电竞,并着手组建公司在陕西的团队,也就衍生出了英雄互娱与西电的一系列合。我们知道,这并非英雄互娱首次与高校深入进行合作,此前英雄互娱便与北京大学合作开设《跨媒介创意写作实践》课程,让北大研究生进入公司实习深入了解游戏业务,并为有意向的优秀学生提供入职机会;此外还联手中国传媒大学开设数字媒体艺术专业,可以说,在招揽高校的高素质人才方面,英雄互娱一直走在行业前头,此次立足西北,也是一次全新的人才吸引的尝试。综上,英雄互娱本身的互联网基因能够帮助当地促进行业发展,而通过与高校合作能够吸引高端人才在当地组建稳定的团队,据了解,英雄互娱现在在北上广深一线城市均有自己的分公司,陕西则将成为英雄互娱在全国布局中的绝对中心点。结语随着游戏的社会价值和文化内涵被越来越多人认可,回到人才供给链的源头,不断开设游戏相关专业的各个高校自然成为了游戏公司瞄准的新人才库,游戏乃至互联网企业与高校合作也将是大势所趋。英雄互娱的巧妙点在于,利用自己的优势,为陕西当地的高校学子提供了一个留在家乡从事互联网领域的可能,这对于一些毕业生来讲,诱惑要大于有着丰厚报酬但远离家乡的一线城市,同时也满足了学校和当地政府希望人才不外流的需求。英雄互娱此次联合西电举行开发者大赛,包括之前的暑期实习计划等,瞄准的也是人才的争夺,这不仅让英雄互娱在优质内容上保持竞争力,也可能给企业在寻找未来新机会上赋予势能。而英雄互娱扶持和培养本地人才的策略,也横向拉升了整个游戏行业的人才格局,2016年一份调查显示,大多数大学生其实对游戏行业的认知十分有限,有超5成的学生有意向加入但没有明确方向,对于毕业生来说,游戏行业是一个有前景的行业,但是又无从得知游戏行业的现状,很多企业并没有耐心进入到高校这个源头上去做人才的培养。英雄互娱与众多高校的合作,可以说是逐渐将游戏和互联网推进到高校内部,让学生更早的接触,为其职业规划提供了更多的可能,也会让高校毕业生“毕业即能用”,间接提升行业的准入门槛,奉献更多的优秀人才。当地政策支持,与全国研发领域的一流高校西电合作吸纳人才,英雄互娱在陕西的初步布局可以说是十分成功的,一个细节是,英雄互娱是来自延安市延川县的一家企业,也是当年习总书记插队的梁家河所在地,而本次西电和英雄互娱合作的创新创业学院,也是西电为了深入贯彻习总书记的指导思想而设立的,英雄互娱一直紧跟政策的指引方向,未来其在陕西的发展也让行业更加期待。责任编辑:

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