八一物流誉满全球29年的坚持,他是如何做出誉满全球的游戏?

每个时期进入游戏行业的人的理由都是不一样的,能够坚持下来的人不多,能够坚持下来,还保持初心的人更是寥寥无几。中国游戏行业时间也不算短了,20多年,足以让一个人成年。在这20多年里,游戏行业的变化可谓是翻天覆地,我们见证了它从单机走向网游,从
每个时期进入游戏行业的人的理由都是不一样的,能够坚持下来的人不多,能够坚持下来,还保持初心的人更是寥寥无几。中国游戏行业时间也不算短了,20多年,足以让一个人成年。在这20多年里,游戏行业的变化可谓是翻天覆地,我们见证了它从单机走向网游,从PC走向手机,更是从5元一张的盗版光盘变成了千亿规模的产业。第一批进入游戏行业的人为的不是钱,而是理想,毕竟那时候的游戏还不像现在这样赚钱,再加上盗版横行,甚至不少游戏公司最终都死于盗版。而后,新一代的玩家出现了,他们不仅喜欢玩游戏,也看见了游戏行业的前景,于是他们为了游戏而进入游戏行业。再之后,游戏市场的爆发和资本的加速,让这个市场飞速增长,游戏与暴利挂上了关系,游戏行业几乎随时都在上演暴富神话。于是,再往后,不少人的目的更加明确,就是为钱而来,进入行业之后,不断跳槽,身价飞升……其实,上面这些话本来不是在这篇稿子中的,因为从政策缩紧,版号暂停之后,游戏行业的氛围就变得微妙。主动离开的人多,被动离开的人更多,还在行业中的人,有改变的,也有变本加厉的,毕竟2000亿的市场呢。不过还有多少人记得自己当初的愿望呢?你是要做一款人人都爱玩的游戏?还是做一款人人都充值的游戏?还是抄?在游戏行业比较萧条的形势下,我们需要的反思,反思自己是否还在坚持,反思未来的路应该怎么走。近期海外媒体做了一篇关于樱井政博的特写文章,他在欧美的人气很高,在国内也有不少玩家熟悉他,他原是HAL研究所PD事业部高级干部,“《星之卡比》系列”和“《任天堂明星大乱斗》系列”等百万名作的创意原案。从19岁开始做游戏,至今已经48岁了,他的历程也非常奇妙,他也在理想和现实的冲突中碰撞过,也因为不能完成自己想做的事情而辞职过,他的经历与不少中国游戏人的经历相似,在这段萧条的日子里,我们也反思一下吧。

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