五花八门各指什么职业这些游戏看起来五花八门,但里面都可以玩音乐

这让我想起了那个用计算器弹琴的大神。 最近,我一位平日里沉迷各类枪车球的朋友突然180度转了性子,每天都痴痴对着Steam四大名著之一的《山》在那坐着,让我一度怀疑他是不是在玩可以挖矿的特殊版本。 结果这厮说——“你听,在这个游戏里可以
原标题:这些游戏看起来五花八门,但里面都可以玩音乐这让我想起了那个用计算器弹琴的大神。最近,我一位平日里沉迷各类枪车球的朋友突然180度转了性子,每天都痴痴对着Steam四大名著之一的《山》在那坐着,让我一度怀疑他是不是在玩可以挖矿的特殊版本。结果这厮说——“你听,在这个游戏里可以弹钢琴诶!”说完,他就磕磕绊绊地弹了一首《小星星》给我听。在震惊之余,我才发现,原来《山》除了是个知名屏保之外,还有着钢琴模拟器的属性。实际上,就在它发售后不久,玩家们就摸索出了它的“音游”玩法。虽然《山》没有半音,音域只有不到三个八度,其他大大小小的限制也很多,但玩家们一样把它玩出了花来,至今还有人在Steam的社区指南里更新专用乐谱,从《两只老虎》到《未闻花名》一应俱全。图里的字母,对应的就是键盘上的键位随着你(在键盘上)舞动手指,悦耳的琴声响起,还伴随着大自然的风声雨声……这禅味儿,太纯了。练满一万小时,你也能成为(键盘)钢琴家虽然相比起绘画来说门槛要高一点,但其实玩家们在游戏中花式玩音乐的例子并也并不是没有,而像《山》这样的,也只能算是入门。有的时候,这甚至有可能是官方故意埋下的彩蛋,等待着玩家们进行二次创作。比如这个相对广为人知的,《守望先锋》多拉多地图里的钟。大家可能都用它敲过《小星星》,但配合上侧面的一座钟,你甚至可以用它弹一首《守望先锋》的主题曲:仅仅敲个钟,当然也不能算是玩音乐。即使把完全以音乐作为卖点的游戏排除掉,也依然有一些游戏内置了音乐系统,虽然和市面上的游戏总量比起来只是沧海一粟,但也都各自有各自的趣味。吟游诗人新职业!然而是《魔兽世界》某年的愚人节玩笑这些做了音乐系统的游戏,往往采用了两种思路。一种是比较面向入门玩家的“乐谱”式。简单来说,就是让玩家通过预先排好的乐谱进行演奏,在演奏的过程中一般不会有什么比较复杂的交互。通过这种方法,开发者可以自己在游戏中预置设定好的乐谱,让不懂音乐的玩家们也能得到演奏的乐趣。有的游戏则更进一步,允许玩家按照一定格式导入自己制作的乐谱,让了解音乐的玩家们可以在游戏中发挥自己的创造力。也正因为这种思路对普通玩家足够友好,所以“乐谱”式的演奏常常出现在鼓励联机的游戏之中,在网游中的体现也尤其多。举一个冷门点的例子:像素软件开发的网游《刀剑OL》,虽然是一款2006年的老游戏,但却有着不少很有意思的点子,音乐系统也是其中之一。玩家需要向NPC购买乐谱和音色(相当于乐器),然后通过鼠标移动来选择音高和音长,根据乐谱进行演奏。虽然制作组没有设计玩家自己制作乐谱的功能,但“演奏”技能到了一定等级之后,玩家就可以不受束缚,自由演奏。从官方的介绍来看,这个演奏系统主要是为获取额外经验值或者增加与好友的好感度而存在的,但在不少方面也都能看出仔细雕琢的痕迹来。音乐系统甚至有一套专门的设置可惜的是,在网游市场越来越快的节奏下,这个功能也逐渐沦为了鸡肋,自始至终都没有成为热门的玩法。而后来的国产网游中也几乎没有再出现过相关的内容。东边不亮西边亮,“乐谱式”的思路在另一边又有了新的花样。呵呵鱼工作室(ChucklefishLimited)制作的《星界边境》(Starbound)是一款2D的横向沙盒类游戏,凭借丰富的可玩性一度成为相当热门的游戏。而开发者为它添加的音乐系统,也成了游戏性的一部分:玩家在探索的过程中可以获取到各式各样的乐器(吉他、古筝、钢琴甚至提供人声的麦克风),然后就能通过乐谱的方式进行演奏。重点来了:《星界边境》支持通过MIDI乐谱的方式将自制的音乐导入到游戏中来。再加上游戏本身的合奏功能,玩家们便可以在联机的时候真正来一次乐队表演。在精心编排之后,虽然角色们唱的都是外星语,但演出效果真的很不错:油管用户AndreasJörgensen改编的《I’mGonnaBe》显然,“乐谱式”的思路门槛相对较低,玩家操作起来的难度也比较低,但缺点就是“创造音乐”的这部分工作实际上是在游戏外进行的,严格来说并不能算是在游戏内玩音乐。那就需要用到第二种思路了——我也不知道该怎么形容,姑且称之为“自由式”吧!简单来说,这会需要玩家们完全在游戏中编辑并演奏乐曲,而使用的工具就是游戏机制本身。也正因如此,这种比较硬核的方式通常只存在于沙盒游戏之中。比如《我的世界》里的红石系统,不仅早就被玩家们搞出了各种各样的神奇功能,还可以成为红石音乐播放器,相关的作品在B站上一搜一大把。而和《星界边境》看起来很相似的《泰拉瑞亚》,在这方面则是走了不同的路,采用了电路连接的方式实现音乐的功能,并且有着相当的一批忠实拥趸:B站up主风雅荷用《泰拉瑞亚》制作的《东京吃货》OP再说回开头的《山》,其实也可以算是后面的这一种思路——通过游戏本身的机制来做出音乐。相比起来,也许它会显得有些粗糙,但既然是享受音乐,那当然是自己开心最重要。更何况,只要简单练习一下,哪怕是用看起来没那么高大上的《山》,也能弹出有意思的东西:来自我的另一位朋友,金鱼君责任编辑:

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