峰会拉尼卡烽会拉尼卡限制赛单卡再评价(3)

3.0分 这牌在之前几个系列都有过类似款,但都不太行。这次我尝试着给了高分主要有两个原因,一是到现在为止,我已经基本确定红白训导思路的前期强势地位,而且铁定我们是要用1费曲线的,那么这张牌对我们训导生物和1费曲线都会有很大帮助;另一方面就是
原标题:烽会拉尼卡限制赛单卡再评价(3)3.0分这牌在之前几个系列都有过类似款,但都不太行。这次我尝试着给了高分主要有两个原因,一是到现在为止,我已经基本确定红白训导思路的前期强势地位,而且铁定我们是要用1费曲线的,那么这张牌对我们训导生物和1费曲线都会有很大帮助;另一方面就是红蓝出现了很多直接打血的优质咒语,这使得我们完全能够冒一些风险试图在前期多造成伤害,然后靠直烧取胜。综合上面两点,我感觉这个2费结界直接又高效,很可能会在这系列大显身手。1.0既然之前的款式都不行,那这次又何必皮这一下。和W的那个伪和平主义类似,自己不能阻挡也是很大的问题,这让自己对场面变得更不可控。一旦对手搬回劣势,那被迫race就不见得是好事了。波洛斯完全可以走一个生物+trick+去除的组法,我不信有人会觉得2回合给1/1系命鸟贴这个会是一个长期高赢率策略。这牌和那个W配合一下,彻底锁住别人一个生物可能才是争取使用方法吧。3.0分红色套牌加攻击类异能非常好,因为在快攻里增加我们造成的伤害战略意义重大,这系列又能跟训导配合叠加,肯定是红色不错的4费曲线生物。2.0这是一张波洛斯专用的凑数牌,本身只是一个山丘巨人,而它的异能其实也没看上去的好。在我们按曲线出生物的情况下,本来能有训导异能的生物没有它的加成大概率也能训导上,根据我的经验,它只有在很少情况下才能真正带来额外价值。在伊捷套牌里,你不管是用它膨胀混血4/3还是跃蛙,都是挺蠢的一件事。2.0分这俩金牌差不多,异能绕来绕去看着都还凑合,但实际上与红色该干的事情大相径庭,在我理解中红色快攻1-4回合应该是持续增加场攻保证输出,这俩明显在这事上帮不了什么忙,但就本身而言又不是不能用,比较鸡肋吧。3.50/8再重评里已经说过我就不再赘述,落跑汽身作为一个2费曲线身材,如果你打红,3回合的时候很容易升级成熊,而且由于再起异能的存在,最终变成4/4也不是不可能,这已经很好了。而且不要小看了其第二个异能,在一些情况下,它能帮助我们卡地时释放手上的高费咒语,并不仅仅是个摆设。【重力冲拳】1.0(重评2.0分)写的时候没有仔细去想,光看牌面我觉得不太好,因为它不能稳定造成我们想要的伤害,但后来我感觉结合训导、还有一些红蓝加攻击的效果,这张牌相当于是一个能用两次的熔岩斧,加一起的伤害不可小嘘,所以只要我们能有机会不被干扰的释放,我觉得威力还是挺强的。1.0重评还不如第一感觉,这牌稳定性远不如熔岩斧,这主要是因为,红色套牌不会有很多的高攻生物,本来能不能打出去就是一个不稳定因素,而如果最终花4个费只打出去2、3点伤害的话,那可真是得不偿失了,极限飞升和它效果其实类似,但是那牌可只用一个费。2.0分很一般的2费曲线,虽说带了个“异能”但实际作用也只是跟自己2防差不多。2.5暴躁鬼怪看似一般,但它比起那几个2费凑数兄弟们都强不少。在面对红色套牌时,他可以无视所有1防生物,这在竞速战中非常重要(很多2费曲线都打不过稚嫩新兵),在伊捷里阻挡波洛斯的前期攻势效果尤其好。在面对控制时,对面的1/1死触和暗夜之子又拿它没办法。在面对绿牌时,它甚至能做到向上交换对面的4费曲线(4/3白板)。我现在都觉得它应该是单色铁牌2费曲线里最好的一款。2.0分这牌不会特别好,毕竟一次性加强还要亏一张手牌,但可能在红白这种快攻里还是有用武之地的。1.0这牌和上一张还有+2+2的灵气类似,它们作为一套快攻套牌的辅助都太拼了,而且上限又不足够高。事实上在波洛斯里这牌几乎没什么用,且不说再起时对手已经见过势必会有所防备,波洛斯里有好多生物就和它不怎么搭,比如3/3不能自己打和空骑士军团兵。2.0分凑数的2费曲线,或者是对面有守军生物时一张不错的备牌。1.0这是一张不合格的2费曲线,本身约等于一个2/1无异能。而且,就算对手有守军我也不愿意把它换进去,守军生物不能挡,别的生物不是还照样挡吗?它这么脆弱又能打过谁呢?【火炬讯使】1.5分感觉上是个可用的1费生物,虽然说给敏捷要牺牲,不过我相信我们选择牺牲的时候已经快要赢了。1.0不,这不是个可用的生物,自己身材差也不穿透,就算有训导生物我也想用其它的1费款式。3.0这张牌张之洋最开始给忘了。它在整齐的伊捷和波洛斯里都还不错,你套牌越强,它的表现也越好。因为你如果牌厉害能顺利给对手生命上的压力,结算它时对手无论选哪项都很难受。即使能承受第一个打四,第二个也经常得被迫选择让我们抓牌。相反,如果我们的套牌比较一般,那它甚至不值得进主。因为只要生命健康,无论是打4还是打8都没太大所谓的,而只要你打不死对手,这也就约等于白亏了手牌。【韧皮龇牙兽】4.5分不用说同曲线生物了,放眼整个系列身材能打过它的都不多,而且想杀掉它还需要额外支付两点费用,这环境能杀掉它的牌费用都不低,所以很多时候出它都能直接结束游戏。4.0这牌被高估了,但长成这样也很容易被人们高估。实际上这个6/6面对不少套牌都没那么有决定性,比如波洛斯的空军该踢还是踢,底密尔很容易就有个死触生物跟他看着。其次它那个负面异能有时候还挺致命的,这系列去除费用本来就不低,还有一些造衍生物的牌以及战斗诡计,都会受它的影响。3.5分限制里5回合出5/5是一个向胜利迈进的事情,往往这个身材就是不少套牌里的最大了,那这张牌大部分时候我们都能5回合用出来,没有理由觉得它不好。2.5很遗憾攻城亚龙已经不能像初登场时那么风光了,拉尼卡工会城时的设计理念和现在有着很大不同,攻城亚龙作为一张铁牌完全是超模的存在。而现在生物质量普遍提升了,它在生物战中并不无敌。而且这系列衍生物的制造手段又没那么丰富,多数时候我们都得横掉不少本可用来战斗的生物来释放它,而它被召集之后一旦立刻被解,我们就可能陷入被动。【示园元素】3.0分这牌也是上下限差距有点大,顺风局我们快速出个它很快就赢了,但也有可能卡在手里出不来,综合说我觉得它不如攻城亚龙。2.0如果攻城亚龙都不厉害了,那这个得再多两费的生物就更不行了,它有着和攻城亚龙同样的问题,而且下限还更低。所以我更倾向把它当做面对蓝色套牌时的备牌,因为对手生物普遍偏小而去除偏多,趁对手没得康结算个辟邪大个还是挺具有决定性的。3.0分1点费的去除我们不能奢望更好了,尤其是跟绿色很多召集生物配合,它会比在其它系列表现更好。2.5捕食效率虽高但是在面对非绿色对局时感觉总有些局限,在打波洛斯时你得等到4/4以上身材的生物登场时才能解掉对手最棘手的威胁,这不是所有时候都赶趟。面对底密尔时它无法去除对手的死触生物,还可能被回手干扰。我不是说捕食不好,只是没那么好。3.0分老实说这么大费的战斗诡计我还从来没用过,所以这张牌真是纯凭感觉,我觉得蛮厉害的。2.5就我个人的体验来说,我不怎么喜欢这牌。很多时候结算它的确就赢了,但是其实它不那么容易结算,你又有费又有未被阻挡的生物对手又没招的情况没那么多见。在打波洛斯时,如果你能熬过前期对手的攻势,那没这牌你也赢了。打底密尔或者伊捷时,你不膨胀生物也比对手大。所以我认为它可能只在拼身材的绿色牌镜像里才好用。2.5分看了它半天我也不知道和巨型蜘蛛哪个好,但我用蜘蛛的感觉的确是有时候慢了点,所以可能它更好?1.0显然是巨型蜘蛛更好,道理很简单,当对手有多个2/2飞行时,血量如果充足我们能用2/4挡住全部,而1/4只能挡住一个。而且,当我们拼掏时,一个2攻生物也比一攻强了一截。这个蜘蛛是个十分凑数的牌,作为备牌甚至还不如消飞机的瞬间,毕竟它挡不住尼米杰。类似的,这系列的大闸蟹也比0/5墙好用。2.5分又是一个多功能单卡,只要我打绿,我一定会试图来一张。1.5又是一个多功能单卡,不管我打不打绿,我都不想进主一张。这系列神器结界没那么多,所以回归自然类效果不值得进主。而且这张牌还是个法术,不能做到潜在的瞬间炸和平主义-阻挡这样的一换二。它的另一项造一个2/2警戒也同样不具有决定性,有哪套牌会因为一个骑士头疼呢?而且,当你前期抓到这牌时,你也根本无从判断是该造人还是该留在手上,怎么选都可能最后让你自己难受。责任编辑:

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