王者荣耀三个人的名字王者荣耀:改变游戏机制的三个人!“献祭流”创始人破坏性最大!

王者荣耀自诞生以来经过大量的测试、体验等等手段来保证游戏的公平和良好的游戏环境,然而游戏不是一蹴而就而是不断完善的,游戏策划也不能做到十全十美,对于游戏内的机制的缺陷在一些玩家进行大量的游戏之后会研究出如何针对这些缺陷来更好的上分,这种行为
王者荣耀自诞生以来经过大量的测试、体验等等手段来保证游戏的公平和良好的游戏环境,然而游戏不是一蹴而就而是不断完善的,游戏策划也不能做到十全十美,对于游戏内的机制的缺陷在一些玩家进行大量的游戏之后会研究出如何针对这些缺陷来更好的上分,这种行为本身是无可厚非的,因为这种套路或者说行为并没有利用游戏漏洞或者外挂。而整个王者荣耀历史上官方曾经三次主动修改游戏机制,这三次都是由于玩家的行为才去修改的。那么有哪三位玩家迫使官方主动修改游戏机制呢?让我们一起看看吧!首先就是我们熟悉的梦泪偷塔导致官方修改了水晶机制,当面梦泪无小兵偷塔震惊整个王者荣耀圈,要知道当时都是靠着5V5团战胜利然后进行推进,只有梦泪一人创造了偷塔流。当年梦泪在AG一战成名,被众多玩家视为信仰!第二位就是虎牙主播啊耀,这位主播在当时并不是很出名,在当时演员横行,王者局的匹配是可以看见对方的信息,所以众多主播都打起了默契局,碰到不对就拒绝对局,这让很多普通玩家上分那边的极为困难,啊耀作为一名主播本来也可以用这种方法上分,但是他却勇敢的揭露出匹配机制的弊端,而官方发现之后随即修改了王者局的匹配机制。最后一位就是我们现在最火的“献祭流”雅典娜的创始人虎牙主播小弯,这位主播曾用这个套路上了国服前三,但是由于并不出名所以很少人知道,但是这个套路却被别人发扬光大,随之小弯也被众多玩家所知晓,每天都有大量的玩家去看小弯的直播,而小弯也在直播中讲解“献祭流”雅典娜的玩法,虽然这个玩法是根据雅典娜的技能机制创造出来,但是对于其他玩家来讲这个行为破坏了游戏体验。因此官方也在第一时间制止了这个套路。宣布修改游戏的赏金机制。以上就是改变游戏机制的三位玩家,小伙伴们对于这三位玩家有什么看法呢?小伙伴们认为这些机制有哪些应该被修改又有哪些被保留呢?欢迎大家一起讨论讨论吧!

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