维持渗透压稳定游戏世界也有经济问题?为了维持游戏的经济稳定真是煞费苦心

经济基础决定上层建筑,经济的稳定是一个国家长足发展的基本。而不稳定的经济环境则容易产生一系列的经济问题,以津巴布韦为例:津巴布韦曾作为全世界通货膨胀最为严重的国家之一,通货膨胀率一度到达200000%,平均10亿津元兑1美元。最早在2008
原标题:游戏世界也有经济问题?为了维持游戏的经济稳定真是煞费苦心经济基础决定上层建筑,经济的稳定是一个国家长足发展的基本。而不稳定的经济环境则容易产生一系列的经济问题,以津巴布韦为例:津巴布韦曾作为全世界通货膨胀最为严重的国家之一,通货膨胀率一度到达200000%,平均10亿津元兑1美元。最早在2008年1月,政府印出了1000万一张的钞票,之后更是陆续推出了5亿、10亿和100亿面值的钞票。钱比纸还不值钱,这是一种什么境况。经济系统稳定这一难题不仅仅在现实世界中让人头大,在游戏世界(尤其是网游)中也是一大重点。游戏中的经济系统是必不可少的一环,通常由贸易系统和货币系统等构成。为了维持稳定的游戏经济环境,各大游戏(尤指MMORPG类型)也是煞费苦心。《梦幻西游》采用的是的点卡模式,在线时间收费的,产出从某种意义上还是可控的。同时将一些诸如装备系统等系统拆分成更加精细、具体的板块,不仅可以增加游玩时长,还可以将一些装备二次回收,让装备的贬值时间更缓慢。著名MMORPG游戏《魔兽世界》则将其绝大部分游戏内的顶级装备、道具都是拾取绑定,无法交易无法流通。而能交易流通的则通常都是消耗品,或者是中低端装备(适合新手或小号)。这样一来,也就不会因为交易物的需求量降低,货币囤积量增大而产生显著的通货膨胀效果。与《魔兽世界》不同的是,网易游戏《泰亚史诗》则是用来另一种极端来维持经济的稳定。作为网易首款中世纪端游《泰亚史诗》,为了还原中世界混沌黑暗的环境,一切道具零绑定:交易无束缚,精品装备、珍奇异宝,甚至任务道具都可以随意转手。自由交易意味着没有固定的规则,极大的增强的游戏的可玩性。捡到宝物的平民可以一夜暴富,擅长倒买倒卖的商人也能在手握大权的领主间灵活斡旋赚得流油。基于这种自由的交易模式,游戏诞生了多种类型的贸易市场。第一种为摊位交易,玩家们在达到10级后,可以通过在男爵领地摆摊区域,进行摆摊交易,卖出去的交易款在扣除5%的交易税会自动进入背包余额。与之相对的就是点对点交易,玩家达到10级后,可在男爵领地酒馆和旅馆外的桌椅上与其他玩家进行点对点交易,支持交易道具和金币,交易扣除的税费与摆摊功能一致。摊位交易就像是网购,卖方将价格固定,买方自己看自己买。而点对点交易则更像实体店购买,买方可以和买方协商价格,双方都觉得价格合适之后再进行贩卖购买。除了这两种P2P的交易之外,游戏还有着NPC店铺和黑衣商会。NPC店铺的每位商人功能不同,除了出售相应的物品,也提供相应的物品订制。而黑衣商会则是男爵领地内一个神秘的地下商会,精明的黑衣商人与玩家实行交易。与现有的店铺交易方式不同,每个玩家打开商店时看到的是不同的商品页面,刷新页面需要支付少量金币。这里需要特殊说明的是,游戏中仅仅存在着金币这一种货币种类,实行的是当今市场上的游戏中不多见的单币制。单一货币制可以简化交易的过程,节省各类货币计算差价的时间,例如一件装备定价100金币,我拿100金币就直接买了,简单明了,不用计算诸如人民币换美元,美元再换人民币之类的差价、汇率等等繁琐的过程。理论上来讲,单币制将会比较有效的限制游戏中工作室的存在,更加容易维持稳定的经济环境。为了进一步维持经济环境的稳定,体力值更是重头戏。在《泰亚史诗》中,除了红蓝这两种传统的数值之外,更是多了一种体力值。在游戏中,一切的游戏行为都会花费自己的体力值,体力不够了还影响移动速度。当体力不够的时候,玩家可以通过适当的物品来补给自己的体力值。这一设定有点像变相的点卡制度,从某种意义上可以控制产出,创造更加稳定的经济环境。为了维持自己的经济稳定,《泰亚史诗》可以说煞费苦心。《泰亚史诗》就像是一个现实世界,玩家不仅能交友、打怪,甚至可以学摆摊、算收益,享受一下经济系统稳定带来的好处,甚至顺便再来点经济学。责任编辑:

本文来自投稿,不代表长河网立场,转载请注明出处: http://www.changhe99.com/a/qBdOJMgzwV.html

(0)

相关推荐