电子竞技奥运会比赛项目电子竞技首次成亚运会比赛项目:腾讯或成大赢家

据彭博社报道,随着雅加达亚运会本周开幕,很多人的目光都会投向电子竞技,因为本届亚运会将首次把电子竞技纳入正式项目。来自亚洲各国的参赛者将在《英雄联盟》和《星际争霸2》等6款游戏中展开角逐,这也将为腾讯和动视暴雪等游戏公司带来巨大的宣传效应。
据彭博社报道,随着雅加达亚运会本周开幕,很多人的目光都会投向电子竞技,因为本届亚运会将首次把电子竞技纳入正式项目。来自亚洲各国的参赛者将在《英雄联盟》和《星际争霸2》等6款游戏中展开角逐,这也将为腾讯和动视暴雪等游戏公司带来巨大的宣传效应。但此举也引发了很大的争议,很多田径运动员和体育迷认为,电子竞技并不是真正的体育项目,不应该为一个在某家公司的产品中拥有超高技能的人颁发奖牌。但无论如何,此次亚运会都将成为目前为止规模最大的电子竞技比赛,也将为该项目能否纳入2024年巴黎奥运会提供参考。“这完全违背奥运精神。”48岁的澳大利亚自行车金牌获得者、体育解说员斯科特·麦克罗里(ScottMcGrory)说,“这就像是让我们跟这个世界上最好的会计比赛一样。”批评人士认为这种做法是从经济利益角度来考量。《奥林匹克宪章》认为,脑力或机械驱动的活动不应该被视作体育活动,这也是国际象棋和赛车一直未被纳入其中的原因。但随着奥运会的观众减少,尤其是年轻观众减少,官方可能愿意违背原则,欢迎价值高达1400亿美元的视频游戏行业加入奥运大家庭,毕竟这类比赛可以吸引大量青少年观众。“他们使用了奥运理想和所有的奥运口号,但归根结底,这还是一台巨大的赚钱机器。”体育和电子竞技律师马修·吉塞普(MathewJessep)说,“如果奥运会想要像以前一样继续赚钱,就需要补充这项内容。从这个角度来看,电子竞技肯定是个机会。”吉塞普表示,奥运组织者历来都与非营利体育组织合作,禁止与盈利性企业合作。但游戏行业还没有出现国际化的非营利组织。游戏制造商会从中获益。与篮球或击剑等项目不同,视频游戏的知识产权通常都由盈利性企业掌控。也就是说,如果腾讯或EA的游戏被选中,他们的利润就会受到直接影响。而批评者也认为,正因如此,选择过程可能会出现偏袒或以权谋私等问题。

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