关键成功因素《DOTA2》OG夺冠的关键因素总结:达成目标远比杀人重要

作者:NGA-org30h 在总决赛的第二场和第三场中,OG仿佛让我们看到了职业选手对游戏理解的一个轮回: TI3之前Puppey接受采访时说过,Dota2选手的职业化过程中很重要的一部分是意识到达成目标(Objectives)远比杀人
原标题:《DOTA2》OG夺冠的关键因素总结:达成目标远比杀人重要作者:NGA-org30h在总决赛的第二场和第三场中,OG仿佛让我们看到了职业选手对游戏理解的一个轮回:TI3之前Puppey接受采访时说过,Dota2选手的职业化过程中很重要的一部分是意识到达成目标(Objectives)远比杀人重要。事实上,Puppey在TI3的那支Navi中最重要的任务就是拉住队友,控制住根植在CIS区选手心中的越塔干架的冲动,利用自己每一次的杀人拿塔逐渐控制地图,压缩敌方的资源,最终赢下比赛。然而在TI9的总决赛上,OG在一塔没破的情况下甚至冲到了敌方高地,这种游戏方式是我们之前从来没见过的,与所有职业队伍迄今为止对于Dota的理解都背道而驰。我们承认OG的每名选手在各自的位置上都是顶尖水平的,但这似乎不是OG能够打出这种疯狂比赛的关键。OG的队员会犯错误,操作会失误,控制的英雄会阵亡,但这些好像都不能阻挡他们获得胜利。我认为OG能够以这种方式获得胜利的关键有两点:1.理解OG在bp阶段做笔记OG对于Timing的理解超越了现在的所有队伍。他们知道什么时候自己是强的,什么时候对面是弱的。最简单的例子就是IO的15级天赋+神杖的Timing:大哥IOfarm出神杖的时间点与达到15级的时间点恰好重合,这让IO这段时间势不可挡,所以OG在达到这一时间点后就会打得极其强势,远超对方的预期。为了能够充分利用这段时间的强势,把优势转化为胜势,哪怕己方有失误和阵亡,OG也会一直不惜代价地疯狂找你干架,直到把你打崩。总决赛第二盘,OG无视一塔去追着Liquid打甚至一路干到高地,就是因为OG阵容的推塔能力很差,但是干架能力极强,越塔杀人是这段时间OG能够最大化己方阵容优势的唯一方法:推塔就是给对面核心无压力farm的机会。与之相对的第三盘,得益于骨法这个推塔点,OG得以边杀人边拿塔,所以提前10分钟结束了比赛。2.信任第二,也是最重要的一点是OG的队员完全相信队友。比如全能,这个英雄最大的缺点就是手短,抱团推塔时可能感觉不到,但一旦要越塔杀人,这个英雄捉急的施法距离是最大的软肋。在天梯比赛中我们经常见到己方大哥在前面一直追,后面全能跟不上导致治疗不够被对面反杀的场景,但OG的队内交流明显非常到位,Ceb使用全能时始终保持在一个能加到血的位置,己方大哥也不会冲的过猛导致脱节。再比如小小,这也是OG非常喜欢使用的一个四号位英雄。通常对于中路1v1来说,队友的游走可能会打乱你的节奏,尤其是四号位小小需要在中路蹲着找机会,这会很大程度上影响你在中路吃到的经验,如果gank毫无所获你可能就会在之后的1v1中处于劣势。但Topson似乎非常相信Jerax的小小,并且可以在Jerax想要gank的时候打的很凶,给小小扔敌方英雄的机会。以上只是两个简单的例子,但总而言之,就像N0tail说的那样:Dota中一切皆有可能。只要你对于比赛的走势有清晰的认识,并且坚信队友的决定(哪怕他们的决定会出错),结果总会不错。艺术家LGD、Liquid以及其他的队伍打的Dota很明显更符合我们的认知,这也是为什么主舞台的解说们都认为Liquid打的很科学,而OG,则超出了科学,我们称之为艺术。唯一一支给过我类似感觉的队伍,是TI6的Wings。Wings是通过天马行空的bp达到了艺术的境界,而OG则是通过美如画的干架达成的这一境界。随着OG的TI连冠,我们可以说这就是DOTA历史上最伟大的队伍。然而我认为,抛去TI冠军头衔,OG对于Timing的理解,对于强势期(时间的强势、阵容的强势、物品的强势)的把控以及团队的互信都是史上最佳。OG抬高了我们对于Dota这个比赛天花板的想象,让我们意识到,自己对于Dota的理解还很不足。责任编辑:

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