炉石传说赌博炉石传说究竟是不是赌博游戏?

去年,EA臭名昭著的星球大战2让玩家可以通过购买战利品礼盒来避免昏天黑地肝40小时,来获得达斯·维德或者卢克天行者。您可能已经意识到,对EA的强烈抵制影响力是巨大的。游戏玩家讨厌这样一个事实:最有趣和最具标志性的角色被锁定在付费这堵高墙后面
去年,EA臭名昭著的星球大战2让玩家可以通过购买战利品礼盒来避免昏天黑地肝40小时,来获得达斯·维德或者卢克天行者。您可能已经意识到,对EA的强烈抵制影响力是巨大的。游戏玩家讨厌这样一个事实:最有趣和最具标志性的角色被锁定在付费这堵高墙后面,你只有很小的机会来获得你想要的黑武士或者天行者,否则你不得不以极慢的速度进行游戏,花费数十个小时,来获得游戏所能提供的最佳效果。听起来耳熟?炉石玩家已经习惯于在游戏和打开卡包时受到随机性的支配,为了获得我们想要的卡牌,经常要付出巨大努力。除非你花费大量时间收集金币,否则你胜利和收集的不发也由随机性来决定,你不太可能会玩到你看着别人玩的那些很酷的卡组。我们被鼓励用钱来购买卡包,这些卡包几乎无用(40尘)或者它们包含强大的传说卡。从本质上讲,每个卡包都是小游戏,我们要么开出橙卡来获得这个小游戏的胜利,要么啥也得不到。或者你可以利用宝贵的时间去慢慢合成那些很酷的橙卡——但是仍然难以保证。从这个角度来看,我们很难分辨出被大家鄙视的EA礼盒和卡包的不同之处。如果你正在阅读这篇文章,你可能知道开包是多么的让人上瘾。它的设计是一种有趣的体验。卡包以各种方式设计,让你想要尽可能多地购买。令人兴奋的光芒,在你点击之前显示卡的稀有性;色彩丰富,视觉上令人愉悦的图形。每个单独包装的相对便宜,允许你每天至少开一包,还可以通过活动和每日任务获得。暴雪希望我们上瘾,就想老虎机一样。我们都想按下按钮,一次又一次想看到我们获胜。在星球大战2惨败之后,一些欧洲赌博监管机构宣布他们正在调查战利品礼盒与赌博之间的关系。法国、比利时和荷兰都在研究这些随机数字奖品是否算作“机遇游戏”。他们现在被包括澳大利亚在内的这些政府视为非法赌博。暴雪也没有逃脱这次镇压,在4月宣布违反比利时赌博法的情况下,暴雪还在出售战利品箱作为获取皮肤和其他装饰的方法。他们冒着80万欧元的罚款风险,主要是因为游戏对儿童的吸引力:“通常是儿童接触到这种系统,我们不能允许这样做,”比利时司法部长科恩格林斯说。这对著名的“儿童纸牌游戏”炉石来说意味着什么呢?如果守望先锋战利品盒已经将暴雪置于热门的监管区域,即使他们只提供不提升游戏性能的装饰呢?卡包与战利品盒相同吗?开发人员很担心,EA迅速放弃了游戏中的战利品盒。甚至有报道说,迪斯尼的首席执行官已经热情地召集他的EA对手,要求取消战利品盒。在对GameSpot的评论中,前线开发者坚持认为“[游戏]的箱子机制不是赌博。玩家在游戏中取得成功的能力并不取决于购买箱子。玩家还可以通过玩游戏赚钱,而不是花钱。“

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