魔兽世界新版本《魔兽世界》新版本上线,再次进行属性压缩

魔兽世界作为一款拥有上亿用户玩家的网络游戏,在MMORPG市场中占有极大比重,自2004年发布以来,凭借其精美的游戏界面、画质和人物角色设计与开放的副本和任务设计而不断吸引着全球各地热爱电竞的人们,与此同时,魔兽世界的团队也在不断研发新版本
魔兽世界作为一款拥有上亿用户玩家的网络游戏,在MMORPG市场中占有极大比重,自2004年发布以来,凭借其精美的游戏界面、画质和人物角色设计与开放的副本和任务设计而不断吸引着全球各地热爱电竞的人们,与此同时,魔兽世界的团队也在不断研发新版本来修复其不尽完美的地方以给予玩家们更好的游戏体验。众所周知的是在魔兽世界6.0版本之前,其玩家和BOSS的伤害与血量的数值已随其难度升级而变得日渐庞大,因此6.0版本进行过一次属性压缩,简而言之就是NPC和BOSS的伤害值与血量以及法术消耗等数值都有了一定程度的降低,数值虽然整体有所降低,但是其百分比是没有多大差别的。今年的魔兽世界新版本8.0再次迎来了属性数值的压缩。尽管之前的属性压缩得到了一些玩家的吐槽——他们觉得人物的伤害一下子减少了很多,对BOSS的伤害从以千万计量到以千和万为单位计量,这种大幅度的心理落差要玩家们一下子调整过来是不大容易的。但是这次的版本更新再一次选择了压缩属性数值,说明这举措还是很有必要的。随着副本难度升级,BOSS血量是肯定要跟着上升的,那么装备属性以及消耗数值也将跟着上升。“世界最强”BOSS理应是基尔加丹了,他在守关时拥有近100亿的血量,这样庞大的数值玩家打起来看着“头疼”就算了,那若今后研发更强BOSS,血量还不得无止境地往上升,这对研发团队以及今后要面对BOSS的玩家们来说都不是一件极好的事情,产生视觉疲劳也是迟早的事。但是换一个角度来说,真正要将属性压缩进行得完美也不是一件易事。一而再再而三地压缩属性数值对低等级的怪物和新手玩家们就有些棘手了,既得与高等级的拉开难度差距,又不能让新手玩家们缺乏游戏体验,因此一味地进行属性压缩也不是长久完美之计。总的来说,魔兽世界8.0已经上线,其数值究竟压缩到了何种程度,玩家们的游戏体验是真的提高了或是降低了还是请大家亲自去尝试一番吧。

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