武器大师攻击距离武侠乂游戏武器攻击距离的优势的实测分析介绍

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《武侠乂》是一款国产的武侠吃鸡游戏,现在已经在WEgame和STEAM上正式登录,下面就为大家带来武侠乂关于武器长度及攻击距离的优缺点分析武侠乂软件版本:正式版游戏娱乐立即查看长短兵器探究长短兵最大的区别,想来就是在于距离,可是很多人都没有想过,单次伤害和攻击间隔(是否易被防御)也是长短兵最大的区别。①攻击距离:攻击距离有什么优势吗?众所周知:一般如果飞踢时,对方后撤没有命中,落在对方身前,隔着1.5个身位左右距离,像是双刺这样攻击距离短的兵器,再次接上平A或是没有位移的技能,基本上是MISS的。而如果此时手中拿的是长枪,则可以轻松补足身位的不足,当然,长兵器也就比短兵攻击距离稍长些,对方离的位置较远肯定也是无法攻击到的,相对短兵器长兵器可以弥补一些攻击距离的不足,使用长兵时,灵活把控位置,可以起到出其不意的效果。②单次伤害和攻击间隔(是否易被防御),两个放在一起说,主要是想表明长短兵的DPS(每秒输出伤害)发挥不同。先放一个结论,短兵比长兵更容易打出更高的DPS!之所以得出这个结论,主是因为短兵更不容易被防御。经验之谈,如果你使用长枪,飞踢破防,平A,平A,平A。敌人有防御意识的话,大多会在第二下平A时就防住,一套下来体力槽就去了一大半。而短兵器,诸如双刺,单剑等,在破防时,则是:飞踢破防,平A,平A,平A。因为短兵间隔较短,所以平A时通常可以令对面吃一整套平A,或是一整套技能加平A,最后慢慢退回来。为什么?因为长兵器的攻击间隔大,在当前游戏系统中,平A僵直的时间根据我的推测是固定的(不论长短兵),但是长兵的间隔较长,所以打完硬直后,对面有一个回防的时间,而短兵间隔短,所以平A后,一般没有缓解僵直,则继续被平A。

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