中土世界战争之影怒火中烧精灵狂怒《中土世界:战争之影》:精灵宝可梦未出,不如试试兽人宝可梦

游戏已经购买3个月以上了,因为各种各样的原因,迟迟未碰这个游戏,但事实证明这款游戏是物有所值的,经过我连续两个星期的熬夜下,终于通关。 在我心中来说这款游戏无疑是一款不错的游戏,很耐玩。 游戏画面 和一代相比画质已经得到了极大的提升,毕
原标题:《中土世界:战争之影》:精灵宝可梦未出,不如试试兽人宝可梦游戏已经购买3个月以上了,因为各种各样的原因,迟迟未碰这个游戏,但事实证明这款游戏是物有所值的,经过我连续两个星期的熬夜下,终于通关。在我心中来说这款游戏无疑是一款不错的游戏,很耐玩。游戏画面和一代相比画质已经得到了极大的提升,毕竟两作相隔4年,但毛发以及人物表情刻画还是不尽完善,人物建模还是一如既往的丑,这款游戏的特点就是丑。但毕竟是一个以打斗为主的ARPG游戏,其他阴影效果光效植被等我不好评价,因电脑限制我开不了最高效画质。游戏音效整体的音效很不错,对于不同场景的不同BGM,让我单从音乐就能听出是否进入战斗,无论骑狂兽、巨兽、雏龙还是战斗、暗杀的音乐都有独特的风格。游戏操作游戏操作而言是在1代的基础上加以升级,这款游戏更多的是让玩家暗杀,并非割草,想在万军丛中取敌将首级是个很难的事,当吸引过多兽人时无疑是给自己找麻烦,好在主角逃跑速度一流,再加上仇恨系统很容易甩开,所以暗杀是个比较方便的选择。而且这代中增加了许多细微的技能,技能树分成了6个技能树,分别对应3个武器以及基础攻击和剧情技能。相对于以前来说复杂了不少,每一个主技能又对应增加了2-3个升级技能,给了玩家许多选择,光研究技能的搭配就废了不少时间。新增的雏龙我觉得操作手感很差,因为并未完全由玩家控制,方向可以由玩家决定,但飞行路线完全看雏龙心情,有时高有时低,尤其是做雏龙挑战任务时一度让我想摔手柄。游戏剧情1代的剧情主要表现为个人的复仇,而第二代上升到了国家增次,不论游戏流程以及玩法都增加了数倍,游戏总共分四幕,又分了4个支线剧情,每个故事线又相辅相成。但我总觉得每个支线结束的太过突兀,没有搞明白其中缘由就结束了。而第四幕就更直接简单明了,直接给你10波守城战,总共要打将近20多场守城战,这时候已经让这款游戏变得枯燥起来,结局也比较莫名其妙,一个意想不到的英雄结束了战争?这应该是要出第三部?但主角得故事已经完结了,我也搞不明白了。不过最令人津津乐道的就是兽人宝可梦系统了,这点其实跟1代几乎相同,但增加了许多内容,攻城战、竞技场、二五仔等等让这款游戏的主要内容不再是剧情,而是养成。目前总游戏时长85小时,其中40小时我都在培养我的兽人宝可梦,并非说单纯的招募就完事了,还需要强化装备、属性、等级等等,简单的说,这是一款带有策略经营模式的ARPG。对我这种升级爱好者无疑是个福利,因为需要不断运营自己的兽人,让一个小兵兽人不断成长为普通、史诗、传说,再从队长晋级酋长到大王,这一路的培养让你增加了许多感情。虽然可以直接购买兽人木箱,但那种属于无感情的,死了你也不会心疼的那种,除非属性极品。音效评分:★★★★操作手感:★★★★耐玩度:★★★★★剧情评分:★★环境氛围:★★★战斗系统:★★★★内容丰富度:★★★总评:7.5/10小小吐槽每次与队长级兽人对战都要等待很长的嘲讽对白。当等级达到40级后,任务就开始枯燥了,第四幕只有攻城战,而且等级需求极高,升级又很慢,金币购买的双倍经验仅是打怪,而非任务奖励。伊缀尔长得很不错,但是总感觉哪里不对,看着这个人物模组总有一种很别扭的感觉,目前总结的是头大身子小,但还是无法表达出我心中的感觉。人物建模是真的丑,除了尸罗勉强靠性感过关,其他人物都有各式各样的可吐槽的点。小小攻略看到好的兽人先不着急招募,先发送死亡威胁(前提需要技能)可以提高他的装备、等级、属性,运气好了可以去除他的大部分弱点,前提是不要超过自己等级甚至也可以用这种方式刷等级和装备,重复死亡威胁一个兽人达到高等级,你杀了他所得到的回报是非常值得的,我在40级的时候,死亡威胁一个兽人让他升到65级,杀死他可以获得1W左右经验,而且装备是50级左右的另外第四幕的所有攻城战是可以收服对方首领的(传奇兽人宝可梦),但是有一定条件的,需要对方先攻占了你的城堡,然后你再反过来攻占,即可收服,否则在对方攻占时你收服了兽人也会消失。我的游戏时长:85.8小时供玩家游玩时长:30-200小时(唯一可供玩家一直游玩的因素就是攻城和培养兽人的模式)最后推荐购买下一代,因为1代可玩性还是比较高的,而且剧情方面有一定的关联。比如所占领的第一座城堡的大王,就是一代中你扶持上去的。责任编辑:

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