星际争霸神族兵种图鉴星际争霸:神族兵种发展史,很多兵种刚出很强,最后败给了版本!

星际争霸2在现在来说经历了数个版本的更新,而每次随着版本的更新都会出现或者是删除一些单位来平衡游戏,总的来说游戏内的兵种还是在增多,而大多数的高级兵种都处于吉祥物和马上成为吉祥物的边缘,这些兵种之所以成为现在的地位是因为游戏的平衡性而惨遭削
原标题:星际争霸:神族兵种发展史,很多兵种刚出很强,最后败给了版本!星际争霸2在现在来说经历了数个版本的更新,而每次随着版本的更新都会出现或者是删除一些单位来平衡游戏,总的来说游戏内的兵种还是在增多,而大多数的高级兵种都处于吉祥物和马上成为吉祥物的边缘,这些兵种之所以成为现在的地位是因为游戏的平衡性而惨遭削弱,但是这些兵种最早的设定,或者是游戏初期最早的这些单位绝对和现在的完全不一样,可以说他们当时的地位十分的高,这些单位在早期都是完全的主力,一直到因为版本的更新导致数据差,最后才被打入冷板凳的后宫!这次就和大家一起来看下神族的兵种发展史!神族的母舰这个单位是从内测版就一直定好的单位,不过最早内测版的时候这个单位可不像现在这么菜,最早的母舰设定现在网上可以搜索到她的能力,她可以制造一些立场来防御有弹道敌人的攻击,例如防空塔,凤凰等这些单位,在立场结束后所有的子弹都会自动从空中落下,类似于黑客帝国一样的感觉十分酷炫!以及碎星炮的能力,大家如果玩过战役拯救海文那一关应该知道,星灵的母舰可以向地面持续的攻击,而当时的碎星炮技能就和这个有点类似,不过不同的是碎星炮开启后她是可以移动的,从视频的伤害来看这招拆家几乎无敌!而早期的星灵母舰黑洞就一直存在了,而黑洞和中期的母舰黑洞几乎差不多一直到被删除掉为止。而随着游戏正式发售以后星灵母舰的防御力场以及碎星炮全部都被砍掉,而且在进入到了虫群之心版本左右游戏内又添加了一种新的单位,那就是母舰核心!这个单位变为了生产母舰的重要单位,而母舰核心只能同时拥有一个,她有着和虫族虫后一样的设定和感觉,减速立场,群体召回,以及最核心的大炮台!可以说母舰核心在前期是防一波的好帮手,他的大炮台可以拖到足够的时间用来生产兵力,不久后因为大炮台的强大之处母舰核心遭遇了各种改动,一直到虚空之遗的版本来到后母舰核心就被删除了,而同时母舰这个单位的黑洞技能也在虫群之心时期惨遭删除!而随着以上两个版本的变迁,巨像这个每年都会被拿来鞭尸的单位也是惨遭毒手,巨像在最早的内测版本中也可以看到,不过当时的巨像并不是单纯的两道激光扫射,他们曾经给巨像设定过各种攻击方式,例如两道激光聚集到一个点上,然后对那个点进行不断地AOE攻击,有点类似于虚空的感觉,亦或者是自带N条激光散射的AOE巨像。随着游戏开放之后巨像最终被设定为了现在的攻击方式,不过当时的巨像攻击力比现在高了不止一个档次。当时的神族只需要憋憋乐就可以了,最后就传出了只需要F2A就可以获胜的话语!但是随着游戏版本的更新,在虫心版本当中神族的巨像被认定为攻击力过高,而且神族的打法都相对比较怂,都是憋憋乐的类型!巨像被削弱之后神族玩家为了获得胜利就还是转而追求各种其他的玩法,但是最终到了虚空之遗的版本,巨像则完全被抛弃了,弱小的攻击力超大的移动靶子都让他不会让玩家选择他!那么你对神族的版本更新历史还有什么见解呢?你还对哪个版本的改动“耿耿于怀”呢?*转载请标明来源*责任编辑:

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