战锤神座全战三国热销使CA重视中国市场?战锤全战中国派系或有着落

哈喽,大家好,我是游戏日报的饮料君。对于中国的全面战争玩家来说,三国游戏与战锤全战的震旦(中国)派系一直都是两个经久不衰的话题。随着三国全战的临近与升温,震旦派系的话题逐渐被冷落。但随着国区购买力在三国全战中得以彰显,迎合中国市场的震旦或许
原标题:全战三国热销使CA重视中国市场?战锤全战中国派系或有着落哈喽,大家好,我是游戏日报的饮料君。对于中国的全面战争玩家来说,三国游戏与战锤全战的震旦(中国)派系一直都是两个经久不衰的话题。随着三国全战的临近与升温,震旦派系的话题逐渐被冷落。但随着国区购买力在三国全战中得以彰显,迎合中国市场的震旦或许就有了希望?先来简单介绍一下震旦。《战锤:全面战争》系列的背景是魔幻的中古战锤世界,而中古战锤世界的原型正是我们现实中的世界。以西欧英法为原型的骑士之国巴托尼亚;以文艺复兴时期的神罗为原型的帝国;以美洲玛雅与阿兹台克文明为原型的蜥蜴人等等。在世界背景的设定上,自然是少不了以中国为原型的震旦。但众所周知,中古战锤的本体是战棋类桌游,震旦派系从未出过官方棋子。同时中古世界根据设定已经迎来末日,震旦派系的设定更无从延续。但是中古战锤的创建者GW毕竟不是制作《战锤全面战争》系列的CA,两者的作品也是完全不同的类型。因此CA单方面在战锤全战中加入震旦派系的设定,这种可能性从理论上来说也是存在的。事实上,CA脱离中古战锤的束缚,在战锤全战中开启原创内容已经不是第一回了。战锤全战中的诺斯卡派系就是CA在多个混沌部落的设定中整合出来的,并非严丝合缝地按照设定还原。对于鲜有设定的震旦来说,CA想要原创发挥就更加方便了。真正的问题反倒是CA的意愿问题,毕竟游戏公司也不会做一些费力不讨好的事。但随着三国全战的热销与国区购买力的显著,这一问题也迎刃而解。CA曾在采访中提到,三国全战的立项与CA寄望于中国市场有很大关系。这意味着,三国全战的成功很可能会引起CA制作震旦派系的兴趣;另一方面,国外玩家同样会对这个神秘的东方派系买账。近日,就有玩家放出了Reddit上中古战锤爱好者自制的震旦设定图。虽然震旦在中古战锤中因远离故事中心而鲜少提及,但官方或是半官方的设定却不在少数,而且颇为有趣。震旦的领导者是名为龙帝的一国之君,国家的制度体系与中国的封建王朝别无二致。震旦宫廷中的官员们崇拜阴谋与诡诈之神——奸奇;宫中的太监则混入了从纳迦什身边逃往远东的吸血鬼的血脉,两者在宫廷中明争暗斗。这显然是将明末的党争融入了设定当中。当然,震旦还少不了举世闻名的万里长城。震旦的部队则更为有趣,翡翠制作而成的石狮子;修补长城的黏土傀儡军团(兵马俑);玉龙与类似独角兽的麒麟作为神兽部队;甚至还有少林武僧与住在天山的美猴王及其手下猴兵。在非官方的设定集中甚至还出现了操作僵尸的中国吸血鬼贵族以及虎蹲炮。这些设定看上去有些熟悉,但又非常奇异,属于典型的西方眼中破碎而失真的中国元素符号。但不得不说,以西方的视角来看中国的形象也有着别样的魅力。可以看出,震旦的设定具有浓厚的中国元素,可以创作得十分精彩,而且这样的设定也是符合西方玩家对于中国符号的理解的。如果CA在战锤全战中引入震旦,不仅可以开阔中国市场,也能够在本国玩家中获得认可。由此来看,虽然震旦派系的实现困难重重,但仍然存在带给玩家们惊喜的可能。对于战锤全战中的中国派系,你有何意见呢?责任编辑:

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