矿泉水瓶手工简易好看来看看那些游戏的原画吧,每一个都像艺术品!

其实游戏的概念设计是在整个设计过程中的非常重要的一环,在模型和纹理等项目确定之前,就靠那些概念画师来确定游戏的基调。尽管他们的设计在最终版中大概率不会出现,但是这些设计却给接下来的制作打下了基础。下面就让我们欣赏一些近几年发行的游戏中的优秀
其实游戏的概念设计是在整个设计过程中的非常重要的一环,在模型和纹理等项目确定之前,就靠那些概念画师来确定游戏的基调。尽管他们的设计在最终版中大概率不会出现,但是这些设计却给接下来的制作打下了基础。下面就让我们欣赏一些近几年发行的游戏中的优秀原画。《异形:隔离》/BradWright在参考了大量RonCobb为了于1979年上映的《异形》中的设计之后,BradWright终于确定了《异形:隔离》的基调。下图中的塞瓦斯托波尔空间站和安妮斯朵拉号飞船非常具有冲击性——冰冷的工业时代的氛围马上把你拉到了异形的世界。《艾迪芬奇的记忆》/TheoAretos

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