系统回顾内容60%的内容被推倒重来,Gorogoa制作人回顾5年创作背后的故事

Jason Roberts曾经是一名软件工程师,业余时间画画。此前从未做过游戏,他在2012年辞去工作,全职开发一个游戏项目,涉及数千幅画、烧脑的游戏设计挑战、5年的人生,以及所有的个人积蓄。最终的结果是获奖无数并广受好评的游戏《Gorog
JasonRoberts曾经是一名软件工程师,业余时间画画。此前从未做过游戏,他在2012年辞去工作,全职开发一个游戏项目,涉及数千幅画、烧脑的游戏设计挑战、5年的人生,以及所有的个人积蓄。最终的结果是获奖无数并广受好评的游戏《Gorogoa》(画中世界)。“介于成功和爆款之间”,根据游戏制作人JasonRoberts的说法。Gorogoa以巧妙的方式构建游戏规则,屏幕分为四个方形面板,不仅可以水平或垂直滑动,而且可以放大或缩小。例如,如果一个面板描绘的是一个俯瞰城堡塔楼的窗户,你可以点击窗口移动它,然后面板将描绘城堡的近景。点击塔的窗户,你将移动到内部房间,看到房间里的情况。当你移动这些方块时,它们会以有趣的方式相互交互。例如,当你将两个看似无关的图像在平面上匹配时,游戏主角能够从一个面板走到另一个面板。你甚至可以删除一层图形,以查看下面的新图层,然后将其与另一图块组合创建新图像。这是一个令人难以置信的巧妙拼图,一个极具挑战性的烧脑游戏,Gorogoa的游戏难度拿捏平衡,你也并不会因反应迟钝能沮丧,在难题解决的一瞬间获得的成就感可以冲淡因卡住进展而带来的沮丧感。如果Gorogoa的游戏机制令人印象深刻,那它的美术表现更是如此。JasonRoberts花了五年的时间,创作了游戏的叙述以及手绘并给每一个图像着色。这给游戏带来了惊人的外观,从某种意义上说,Gorogoa更像是一个图像小说——尽管它是一个完全互动和谜题导向的,具有真实的情感共鸣,你也能够在游戏中彻底地感受到创作者个人的艺术魅力。音效设计师EduardoOrtizFrau和作曲家JoelCorelitz也完美地补充、完整了JasonRoberts的艺术表现。

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