赛博朋克2077实机演示在观看了《赛博朋克2077》实机演示后,你可知道CDPR的担忧?

在直播了数个小时的代码之后,CD Projekt Red在8月28日凌晨一点准时公布了《赛博朋克2077》的48分钟实机演示视频。根据相关人员的描述,本次实机演示与E3期间的小黑屋视频基本一致。CD Projekt Red同时在中文视频网站
原标题:在观看了《赛博朋克2077》实机演示后,你可知道CDPR的担忧?在直播了数个小时的代码之后,CDProjektRed在8月28日凌晨一点准时公布了《赛博朋克2077》的48分钟实机演示视频。根据相关人员的描述,本次实机演示与E3期间的小黑屋视频基本一致。CDProjektRed同时在中文视频网站上传了全程中文解说+中文对话字幕的视频,快来看看吧!另外,官方也公布了录制这段演示的PC使用的硬件配置。CPU:Inteli7-8700K主板:ASUSROGStrixZ370-IGaming内存:G.SkillRipjaws,V2x16GB,300MHz,CL15显卡:GeForceGTX1080Ti硬盘:Samsung960Pro512GBM.2PCIe电源:CorsairSF600600W而在今日举办的新闻发布会上,游戏监督AdamBadowski明确说道游戏开发工作还没完成,此DEMO所显示的也并非游戏最终面貌。在E3和科隆游戏展看过此演示的媒体和业内人士当然对其表示了解,但CDPR担心玩家会忽视这点。这也是为什么在此实机演示视频中,“还在开发当中”的水印一直在屏幕上方显示。“今天发布的演示视频是在还在开发的游戏中录制的。鉴于此版本中大量机制和素材可能会被替换,所以我们一开始只想把它展示给媒体。大量的要素,比如枪支(不管是画面呈现还是RPG设定)、车辆或是游戏的UI都还处于测试阶段。关于游戏设计上的所有特定部分,我们都不能够对大家做出承诺。动画故障,还未完成的角色面部表情和早期的地址设定——这一切都让我们在犹豫是否应该向公众公开此次演示。从声音可以听出来,Adam对于放出此DEMO的决定感到有点紧张。当Polygon在六月份与他谈话时,他明显处于一定的压力之下。但鉴于玩家想要看此DEMO的呼声实在太大,制作组还是决定将其放出。“我们也意识到了,玩家很想跟媒体一样,看到他们所看到的。尽管在发售时,很多东西会有变化,我们还是决定放出这个48分钟的DEMO。这就是现在《赛博朋克2077》的样子,请告诉我们你们是怎么想的。此次释放DEMO对制作组产生压力的来源,或许可以从之前《巫师3狂猎》的同样事情中获得启发。在2013年,CDPR放出了一个《巫师3狂猎》超棒的预告片,但当其在2015年发售后,一部分玩家称其画面有缩水嫌疑。▲当时网上流传的对比图。在当时,CDPR的CEOMarcinIwiński曾说过:“或许我们不应该放出那段预告片。我们当时确实不知道自己做不出(那样的效果),但那不是欺骗。我们不觉得游戏真的有缩水,但是玩家的意见可能跟我们不一样。如果他们的购买意愿是看完2013版预告产生的,我必须向他们道歉。我们在讨论如何补偿他们,因为这确实对他们不公平。从这个角度看,玩家对CDPR的过高期待可能会给他们带来太大的压力,这也就让他们犹豫是否应该放出此DEMO。但我觉得不管如何,CDPR都早已证明过自己的实力和诚心,我相信玩家也早就看在心里。游戏时光本文作者责任编辑:

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