排位赛队友选了三个射手现版本排位赛中有没有必要选射手?

当前版本中,射手的位置极其尴尬,因为其容错率低的原因,很大一部分玩家一直纠结于打排位赛到底应不应该选射手,射手和战士究竟选哪个更合适呢?在这里小编就给大家分析一下。【射手解析】射手的打法一般分为两种,一种是单人走边路发育打法(常见的有鲁班、
当前版本中,射手的位置极其尴尬,因为其容错率低的原因,很大一部分玩家一直纠结于打排位赛到底应不应该选射手,射手和战士究竟选哪个更合适呢?在这里小编就给大家分析一下。【射手解析】射手的打法一般分为两种,一种是单人走边路发育打法(常见的有鲁班、后羿),这种打法少了辅助分担经验和经济,可以快速的发育自身。但是,大多射手在前期不具备良好的清兵能力,一般会成为对方的突破口,在敌方兵线进塔的情况下,容易遭到对面野辅和法师的绕后强杀,若队友支援及时,就会形成一波4v4的小团战,然而这个阶段,大部分射手是打不出伤害的,这样会导致己方陷入劣势,甚至拖累打野的节奏。如果对面多抓几次,这场游戏基本已经结束了。另一种打法就是将召唤师技能由闪现改为惩戒,选择在野区发展,所以这类射手自身的灵活性较高(常见的有马克,公孙离)。野区的资源可以让射手快速的提升自身等级和经济,同时避免了被敌方多人针对的风险,还能去坦克所在的边路进行混线发育。因此,打野射手一般是团队的核心输出,在队伍中的经济有着最高占比,中后期的团战中有着明显的作用。这种打法需要射手玩家有较高的意识和操作。否则,在后期的团战中出现失误被秒,容易被对手一波推掉。【战士解析】目前边路的战士大多以功能型英雄为主(常见的有达摩,杨戬,花木兰),这类英雄具有清兵较快,可突进,有控制,抗压性强等特点。可以频繁的游走和支援,在前期的打架中有着绝对的优势,还能帮助队友反蹲和抓人,而且不需要太多的经济,在拥有黑暗战斧+破军之后,就有着秒人的能力,往往一套就能带走对面。在团战中,不仅可以切入和牵制敌方后排,还能替队友分担不少的伤害,可以说是团战中不可缺少的存在。一个优秀的战士=刺客+坦克+辅助。【整体分析】综上所述,战士比射手的容错率要高,在团战和对线中的发挥也更为稳定。战士作为一个接近全能的职业,在任何情况下,都能为队伍做出贡献,可以配合多种阵容。而射手一般只能在阵容缺乏伤害,对手突进较弱,且队友能保住的情况下,选择用来平衡阵容,为队伍增加伤害。总的来说,一般对局中是没有必要选出射手的,战士更适合于大多数玩家和阵容,射手只有在少数大神玩家手里才能发挥应有的威力。以上类容仅为个人见解,不喜勿喷,谢谢各位的支持,欢迎下方留言讨论!

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