语文界权威日本游戏界最权威的《Fami通》,竟给了两个版面介绍这个中国游戏

曾在90年代被誉为“日式SRPG三杰”之一的《梦幻模拟战》系列时隔21年在中国推出了正统续作,这个消息一出,就引起了日本首屈一指的知名游戏杂志《Fami通》编辑的密切关注,并在游戏即将上线之际在杂志上正式进行了报道。是什么使得《Fami》通
曾在90年代被誉为“日式SRPG三杰”之一的《梦幻模拟战》系列时隔21年在中国推出了正统续作,这个消息一出,就引起了日本首屈一指的知名游戏杂志《Fami通》编辑的密切关注,并在游戏即将上线之际在杂志上正式进行了报道。是什么使得《Fami》通如此重视《梦幻模拟战》?我们来看看《Fami通》对《梦幻模拟战》游戏制作人的独家采访是否能给我们答案。Fami通:在那么多游戏系列里,请问为什么选择了《梦幻模拟战》系列?陆贇:我们团队的核心开发人员都是80后出生的游戏玩家。在我们小时候的那个年代,SRPG对我们来说是一种非常特殊的存在。不同于普通回合制RPG,它带来了“空间”的概念,使得之前单纯的“你一下我一下”的战斗,变成了非常具象化的模拟战场。这带来了极为丰富的战略变化,小时候的我们一下子就入迷了。《梦幻模拟战》这个作品,是我们那时候最喜欢的SRPG作品之一,无论是战场的大魄力表现还是其中漂亮小姐姐们的造型设计,在当时都是属于“次时代”的。所以我们毫不犹豫的选择了这个系列。Fami通:请问是怎么样的缘由开始了本次作品的开发?陆贇:大多数的手机游戏节奏都非常快,SRPG这种相对慢节奏的、需要静下心来思考的游戏类型几乎已经快要消失了,这使我们这一代玩家感到非常伤心。作为游戏制作者,我们认为有责任让这种经典的游戏形式也能够传承下来,让更多的年轻人知道,还有这么一种有意思的游戏类型,希望他们也能体验到我们小时候曾经体验过的那种感动。Fami通:请告诉我们本次开发作品时,贵方特别在意的(绝对不想让步的/想专注的)要点是哪里?陆贇:我们保留了SRPG的许多战略要素,“兵种相克”、“地形要素”、“多样化的通关条件”、“隐藏宝箱”、“极限通关成就\"......通过手动操作,对于战斗的结果可以产生决定性的影响,遇到难度高的关卡通过反复尝试搭配和合理走位有可能越级挑战。每个英雄有多个职业的分支路线,可以自由的在所拥有的职业中转换。根据不同的转职和技能搭配,同一个英雄的玩法有非常多的可能性。这是原作的精华,我们无论如何都想要保留下来。

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