神秘“木甲术”再现江湖?上古奇术和武侠游戏结合的巧妙构思_玩家_玩法_进行了

相信对于不少老武侠游戏迷来说,上古奇术“木甲术”算是青春记忆里浓墨重彩的一笔,现在也有不少游戏再次对此进行了致敬,对于这个概念进行多种不同方面的展现。比如相关的职业、装备,甚至是场景等等,给游戏中带入了一些不一样的神秘色彩。 比如在端游《

相信对于不少老武侠游戏迷来说,上古奇术“木甲术”算是青春记忆里浓墨重彩的一笔,现在也有不少游戏再次对此进行了致敬,对于这个概念进行多种不同方面的展现。比如相关的职业、装备,甚至是场景等等,给游戏中带入了一些不一样的神秘色彩。

比如在端游《新天龙八部》怀旧服当中,前不久官方就放出了即将上线的新玩法内容手稿概念图,吸引了不少玩家的讨论。

根据之前官方的爆料来看,新玩法内容的故事背景将依旧忠于原著,将围绕着“不老长春谷”来开展,“木甲术”将作为BOSS的形象和场景元素在游戏中呈现。

“不老长春谷”这个地方在金庸先生的笔下也仅仅是被数笔带过,并没有过多的描述。小编真的很期待在结合上古奇术之后,双重神秘buff的叠加会给这个武侠江湖带来什么样的新故事。

在这一次即将更新的新玩法当中,新系统【天鉴灵武】也是引起玩家们讨论的另一个重点。新养成的出现意味着玩家们在打造后又会对现有实力有进一步的提升,如何打造是一个难点;同时还会会出现加重游戏体验负担的问题。

不过,官方也特地在前日的直播爆料中,对此作出解答:强调了灵武套装算是一个轻量化养成的系统,更主要的目的是丰富玩家们的游戏体验。

同时在新玩法上线之后,也将会对现有的一些游戏玩法进行压缩,然后通过奖励翻倍的方式来补偿玩家,这样老玩家们就不用担心“又肝又氪”的问题了。

而后续新玩法也将上线到测试服,然后再根据玩家们测试体验的反馈对玩法内容进行一系列的优化和调整。

我觉得怀旧天龙这次针对新内容上线的一系列措施还是挺符合玩家们的需求的,既有新的体验,又不会被数值和道具过度捆绑,这种自由的江湖体验想必是老玩家们都追求的。

可能也正是因为怀旧天龙始终如一地对玩家们的不同需求进行积极反馈,然后再将其融入到游戏当中,才使得这个游戏收获了如此多的忠实玩家。新鲜感固然好,但是游戏的情怀和原汁原味的体验才是源源不断坚持一款游戏的原因。

不过,对于新玩法究竟什么时候才能正式上线的问题,官方倒是卖足了关子,大家可以和小编一起先蹲一蹲。

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