触乐夜话三和作者手记触乐夜话:愈加魔幻的二战

图/小罗 最近我沉迷于《钢铁雄心4》。 严格意义来说,几乎每一个由P社开发的策略游戏,我都至少花费了数百小时的时间在其中,这几年新发售的《钢铁雄心4》更是我玩得时间最长的一款。在新DLC《唤醒勇虎》发售后,由于P社新版本游戏会日常地Bu
原标题:触乐夜话:愈加魔幻的二战图/小罗最近我沉迷于《钢铁雄心4》。严格意义来说,几乎每一个由P社开发的策略游戏,我都至少花费了数百小时的时间在其中,这几年新发售的《钢铁雄心4》更是我玩得时间最长的一款。在新DLC《唤醒勇虎》发售后,由于P社新版本游戏会日常地Bug过多,我并没有好好体验他们重做的中国反法西斯战场。但这几天,知道他们对版本进行了更新,解决了大部分Bug后,我又重新打开了这款游戏。说老实话,《唤醒勇虎》作为以中国战场为核心的DLC,做得完全不能算好,且不说桂系、滇系这些在近代中国历史上只能算二流角色的割据军阀焦点树重叠了,游戏中,延安的革命政权与南京蒋介石政权在焦点树上都有极大的重叠。游戏中还有许多军阀的焦点树基本一样在《钢铁雄心4》这款游戏中,焦点树反映了一个势力的经济、政治、外交路线,在电脑AI水准较低的情况下,焦点树能辅助和修正AI,让游戏中的历史走向尽可能显得合理一些。当然,如果你在游戏开局时没有开启“AI使用历史焦点树”的话,那么焦点树上的各种分支会让历史进程变得愈加迷幻。中国战场暂且按下不表,且不说什么提前10年开打的解放战争,总之,中国势力的焦点树在重做之前,毫无疑问是《钢铁雄心4》中做得最差的一组。其他国家当然有做得好的,譬如美、日、意、法、苏等几大二战参战国,这些国家的焦点树都十分有趣。在我前几日的一局游戏中,靠着AI的自动演绎,游戏中的二战由原来的反法西斯战争彻底变成了一战般的列强混战。轴心三国?什么轴心三国?在美洲,加拿大与大不列颠愈加疏远,整个国家都被动员起来,为即将到来的独立战争做准备。在这股高压气氛下,加拿大本地的左翼政党快速崛起,并在民众中获得了过半的支持率。法西斯加拿大在加拿大掀起的退出英联邦大潮下,印度、澳大利亚也相继点击了疏远大不列颠的国策。在这条世界线的第一次世界大战中,加里波利登陆战给澳大利亚军团带来的打击远大于本位面,在二战爆发前夕,澳大利亚人民的分离主义情绪到达了顶点。缺乏大国保护的澳大利亚,找来了尚处在大萧条中的美国,两国成立了西南太平洋倡议组织。其实我很期待,美国不入同盟国的话,英国要怎么打德国另一个拥有独立焦点树的英联邦成员国印度,也在这一局游戏中很快地就点出了退出英联邦的国策,在甘地的自治理念影响下,全印前进同盟登上了政治舞台的中央。印度正处在内战的边缘,意思形态也处于向左还是向右的岔路口。向左走,还是向右走欧洲更是乱成一锅粥,法兰西共和国修改了凡尔赛条约,在两年后与西班牙共和国一样陷入了内战,由贝当元帅率领的左翼军队一路高歌猛进,将共和国军队逼到了布列塔尼半岛。真是四面下注意大利疏远了德意志第三帝国,与保加利亚建立了自己的阵营,为重建罗马帝国与罗马尼亚以及希腊陷入了战争。奥利地选择与匈牙利合并而不是与德国合并,新的奥匈帝国成为了威胁德国腹部的重要力量。波兰向波罗的海三国伸出了橄榄枝,从黑海到波罗的海,一个新的巨星在共产主义与法西斯主义的夹击下冉冉升起。日本则在开局没多久就开始了昭和维新,天皇清洗了国内的各派势力,成为了国家名义与实际上的元首。现在你也是罗马了以上的这一切,都发生在1936年到1938年这短短的两年之间。通常来说,即便开局没有选择历史国策,像这种几乎所有国家都走If路线的情况也很少见,因此我们几乎将此可以看作是《钢铁雄心4》这款游戏魔幻性的极限。其实P社的魔幻主义历史游戏道路并不是从《钢铁雄心4》开始的,以我接触P社游戏的历史来看,他们大概是从《十字军之王2》的DLC《落日入侵》开始,就将各种各样奇奇怪怪的私货以DLC的形式加入游戏中。事实证明,这种历史的If线玩法很受玩家的欢迎,他们也开始在这条道路上越走越远。“先进文明”的美洲殖民者从魔幻中世纪到魔幻近代,再到魔幻二战,一直到彻底架空自由发挥的《星空》,P社从一个只会做小众历史模拟游戏的小厂,逐渐成长为欧洲数一数二的大型游戏开发和发行商。他们的最新作,以瑞典蠢驴们的精神祖国罗马为主角的《Imperator:Rome》也将在明年与玩家们见面。这可能是P社做过的历史时期最早的游戏,因此我很期待他们能将这个孕育了整个西方文明的伟大时代变得多魔幻。是大汉入侵?还是新的三巨头联盟?当然,无DLC的初版还是不要期待太多了。责任编辑:

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