陶文盛大游戏IP说|陶文:宅のGAME

嘉宾资料 犬酱组组长,前南京原力制作人、前游族网络制作人,主持制作的《刀剑乱舞》中国版、《僵尸别动队》、《贪吃怪大冒险》多部作品获苹果App Store首页推荐。 如今,二次元市场发展正盛,据有关数据显示,国内二次元产业市场规模在2017
原标题:盛大游戏IP说|陶文:宅のGAME嘉宾资料犬酱组组长,前南京原力制作人、前游族网络制作人,主持制作的《刀剑乱舞》中国版、《僵尸别动队》、《贪吃怪大冒险》多部作品获苹果AppStore首页推荐。如今,二次元市场发展正盛,据有关数据显示,国内二次元产业市场规模在2017年就突破1000亿元,用户规模超3亿人,预计在2018年,用户规模会突破4亿人。而另一方面,与庞大的市场相伴的是,二次元游戏及IP也经受着日益提高的用户需求的考验。9月4日,犬酱组组长,前南京原力制作人、前游族网络制作人陶文受邀作客盛大游戏IP说,以“宅のGAME”为主题进行了分享,从宅文化、二次元的兴起谈到目前很多二次元游戏存在的问题,以及他对二次元IP经营思路、美术风格和开发模式等问题的见解。二次元IP创作逢最佳时期在本期分享的开始,陶文谈到,二次元和宅文化的兴起是社会经济发展、国民精神文化需求提高的产物,对二次元IP及其衍生物日益旺盛的消费是一种必然。但是如今很多二次元产品往往难以吸引用户,存在着游戏设计过于套路、难以击中人心、无视内容、缺乏世界观设定等等问题。加上很多老的IP对玩家吸引力越来越低,监修机制的束缚,打造原创IP越发迫切。陶文认为,国内二次元及宅人群不仅数量庞大,正在成为主力游戏消费群体,而且线上线下的聚集度和活跃度高,触及手段清晰、层级少。所以,二次元游戏市场供需的不平衡,使二次元IP创作迎来了最佳时期,优质产品正临广阔市场。IP经营思路成为二次元产品的胜负手在谈及如何打造成功的二次元产品时,陶文强调,IP经营思路和持续的内容输出至关重要。二次元游戏想要具有人气和长久生命力,需要利用一切符合用户特征的媒体与用户建立情感连接,进行持续、有节奏、有策略的内容输出,引导同人创作,仅博一时爆款的心态不符合文化产业的发展规律。而IP创作的核心是世界观。世界观的设计目标是让人信服,产生移情,陶文指出游戏需要通过大量有价值、经得起推敲的细节,让角色之间形成一系列事件和关联,由此,角色才能够熠熠生辉,产品才能吸引用户。总之,游戏制作中世界观的工作需要先行。在分享的最后,陶文也坦言重视游戏剧本带来的一系列挑战,但他还是呼唤跳出套路、回归初心的游戏设计,提倡以全新的开发模式为二次元玩家带来真正的好游戏。关于盛大游戏IP说盛大游戏IP发展中心与G客来访合作举办,一月一期,旨在拓宽员工视野,分享行业干货,自推出以来不断邀请泛娱乐行业大牛交流分享,以期搭建以IP为核心的泛娱乐行业横向交流学习的平台。责任编辑:

本文来自投稿,不代表长河网立场,转载请注明出处: http://www.changhe99.com/a/vV6vODpOrG.html

(0)

相关推荐