骁途便宜售价独立游戏售价太便宜了吗?

Eric Barone花了四年时间制作《星露谷物语》,在这期间他研究了编程,自学了像素绘画,为这款乐趣十足的农场模拟类游戏设计出了多样的角色与场景。这几年间,除了白天要去剧院做兼职外,Barone几乎每天回到家里要花10个小时来制作游戏,自
EricBarone花了四年时间制作《星露谷物语》,在这期间他研究了编程,自学了像素绘画,为这款乐趣十足的农场模拟类游戏设计出了多样的角色与场景。这几年间,除了白天要去剧院做兼职外,Barone几乎每天回到家里要花10个小时来制作游戏,自己的兼职报酬和女朋友的研究生津贴基本都投入到了开发工作里。苦尽甘来,《星露谷物语》终于在Steam上发售了,售价15美元。对于Barone来说,他的命运因此发生了翻天覆地的改变——《星露谷物语》至今已经卖出了大约300万份,这是迄今只有极少数独立游戏幸运儿才能取得的成绩,更令人惊讶的是,15美元的卖价其实已经几乎是Steam上独立游戏平均售价的2倍了。数据网站Steamspy的创办者SergeyGalyonki表示,Steam独立游戏的平均售价为8.72美元(约59人民币),平均销量仅为21000套,而且大部分还是在Steam打折期间才卖出去的,如果将这个因素考虑进去,那么平均售价还得被拉低,可能只有4.63美元了。“现在的独立游戏真是太便宜了。”Galyonki在报告中写道,考虑到过低的售价往往只能导致开发者入不敷出,他建议所有制作人在产品立项之初就要充分考虑到游戏的玩法和特色,并在制作中顶住压力,尽量将想法完整实现,“如果你对自己的游戏质量有信心的话,为什么不把售价定高点呢?假如一款游戏确实值得玩家花时间投入,那它也同样值得拥有更高的价格。”从理论上来说,Galyonki的建议固然可行,但是在实际情况下,又能有多少独立游戏开发者敢去这么做呢?尤其是在Steam游戏大井喷的今天(有数据统计,2017年有超过6000款新作登陆Steam),不打价格战的话真的能够生存下去吗?为什么《热能标记》定价15美元前PCGamer游戏编辑TomFrancis在2013年推出了自己的第一款独立游戏《枪口》(Gunpoint),在免费了一段时间以后,他在社交网站上询问粉丝们能否接受付费游戏,得到了99%肯定的回复。于是他给《枪口》定价10美元,之所以选择这个价位,是因为他觉得“能够让玩家在享受三个小时的游戏流程后有物超所值的感觉。”当然,从另一个角度说,这也暴露出Francis对于自己游戏的些许不自信,管他呢,反正就卖这个价了。

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