奥特曼实力设定谈为什么RPG中主角初期的实力普遍设定非常弱

首先,在强大的对手面前,因为主人公和对手的实力差距悬殊,这种状况可以在初期产生强大的悬念,因为大家都很期待自己移情的主人公们,是如何最终战胜不可战胜的对手的。弱小的一方战胜强大的一方,大家都会有好奇心,此外会更富有传奇色彩。而当战胜强大的对
首先,在强大的对手面前,因为主人公和对手的实力差距悬殊,这种状况可以在初期产生强大的悬念,因为大家都很期待自己移情的主人公们,是如何最终战胜不可战胜的对手的。弱小的一方战胜强大的一方,大家都会有好奇心,此外会更富有传奇色彩。而当战胜强大的对手之后,也会更加有成就感和满足感。相反,如果初期主人公实力就很强,几乎无敌,那么玩家就不会担心他的安危,也就没有了悬念。其次,可以让观众或者玩家体会到角色逐渐强大的过程,以此获得成就感和满足感。例如原先主人公打不过的敌人,经过一段时间的实力的增强和特训后,主人公最终打败了敌人。一方面有一种复仇的快感和成就感在内,另一方面满足了观众和玩家对于主人公的成长需求。而在英雄之旅等理论中,英雄总是会在冒险途中遇到导师,通过导师,角色的实力可以通过特训和学习,以及导师的教导获得提高,这也从侧面证明英雄实力提高的必然性。费尔格思·乌奎哈特(黑岛工作室前任总管、现任黑曜石CEO,欧美资深RPG游戏设计师)曾经说过这样一段话:【所谓角色扮演游戏,它的根本在于人物角色的成长系统,这个数字成堆的系统的好坏难易将直接决定一款角色扮演游戏的水平】。这句话其实说明了RPG的核心,即:角色的成长系统。可以想象一下至今为止玩过的所有RPG游戏,人物都是从最初的1级开始,随着不断克服和战胜遇到的障碍和挑战,人物的等级不断的提高,身上的装备、道具、金钱也不断的获得积累。可以说,“角色的成长”是伴随着游戏而贯穿始终的。而角色成长的概念,同样也最初起源于龙与地下城规则。因为玩家在RPG游戏中,必须要让玩家体会到角色逐渐的变得更加的强大、逐渐成长为英雄的过程。也正是因为角色成长和逐渐强大的现实需求,龙与地下城规则才设计了等级、升级、经验值等设定,并进而衍生出了角色成长概念。

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