最终幻想10《最终幻想》往事:AppleII、旧理发店、蹭IP和牛排晚餐

这个故事开始前,你可能已经听了无数次关于史克威尔“最后的幻想”的开发历程中,经过数次转述过的、坂口博信和他的十二人团队破釜沉舟终获成功的故事。围绕《最终幻想》发生的故事就像《最终幻想》中的故事一样,是个老生常谈的话题。今年早些时候,海外杂志
这个故事开始前,你可能已经听了无数次关于史克威尔“最后的幻想”的开发历程中,经过数次转述过的、坂口博信和他的十二人团队破釜沉舟终获成功的故事。围绕《最终幻想》发生的故事就像《最终幻想》中的故事一样,是个老生常谈的话题。今年早些时候,海外杂志Edge采访了《最终幻想》的历代主创,这次采访为我们发掘了很多《最终幻想》初代制作过程中未曾公开的细节。经过细节补充,我们整理了新的《最终幻想》诞生故事。新完成的故事为我们呈现了和印象中截然不同的景色,不再是孤注一掷和破釜沉舟,像是“豹头王传说”和“旧理发厅”的趣事让游戏的诞生过程看起来更有“八十年代”的独有气质。电子游戏产业重新回到上升轨道的八十年代中期,一群年轻人聚在一起做了一件有趣的事,它可能没那么悲壮,但同样曲折离奇。时间回到八十年代初,坂口博信刚把AppleII搬进寝室,但为了同样昂贵的游戏,不得不在老式吹风机和镜子间工作。不远处电车站外的唱片店里,毕业即失业的植松伸夫苦苦寻觅一个踏进音乐圈的机会。天野喜孝刚拿到第四座星云奖,却因为接手电子游戏工作遭人白眼。再来到1987年初的某个晚上,植松伸夫彻夜赶工后,《最终幻想》惊险又普通地诞生了——就像这个时代所有伟大事物诞生的瞬间一样。——这是电子游戏还没有被称为第九艺术的时代。这是一个游戏还不能为开发者们带来大把钞票和媒体赞誉的时代,这是一个可以在旧理发店开始一段冒险的时代。这是《最终幻想》诞生的时代。水平不够,所以选了史克威尔坂口博信曾经在很多报道中回忆,自己整个大学生活都在一台AppleII电脑和电脑游戏的陪伴中度过。但他没告诉过你,他为这台被当作“游戏机“用的个人电脑付出了多大代价,以及这台电脑多大程度改变了他和他身边的人,还有玩过他的游戏的那些人的生活。

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