梦幻西游车迟副本攻略梦幻西游新丁分享战斗体验新设计:车迟副本即将迭代

昨日梦幻西游主策划新丁向玩家分享了策划团队在玩法设计上取得的一些成就,预计会在未来的车迟副本中率先开放体验。车迟这个普通副本都要迭代了,那么,不排除以后其余副本也会迎来迭代。。。这究竟是个好消息还是坏消息呢?我们先看看策划的分享吧!一直想找
昨日梦幻西游主策划新丁向玩家分享了策划团队在玩法设计上取得的一些成就,预计会在未来的车迟副本中率先开放体验。车迟这个普通副本都要迭代了,那么,不排除以后其余副本也会迎来迭代。。。这究竟是个好消息还是坏消息呢?我们先看看策划的分享吧!一直想找个机会和大家聊一聊我们开发组在战斗体验设计中的一些新的思路,而随着经典副本“车迟斗法”迭代放出,我觉得是时候了。希望通过副本,能够将我们在这方面新的尝试展示出来,也希望好好听一下各位玩家对我们设计的反馈与建议。清晰呈现的谜题尽可能自然的呈现战斗中的关键信息,使得决策变得有依据和充满乐趣。细心的玩家可以发现,近年来,游戏里有越来越多的途径可以获取到怪物的行为逻辑,因为我们觉得,如果能让一些重要的战斗信息被呈现,那么做决策的时候会变得更加有目的性。从最早的神器任务·转中“紧急任务”能够展示一部分特殊逻辑开始,我们在后续的任务中引入了“小贴士”,以及在轮回之墟中将该系列的战斗统一逻辑以“特性”的方式呈现出来,我们一直在进行各种各样的探索和尝试。对于非常重要的,会严重影响到玩家决策的信息,我们希望能够通过直观的,识别度高的方式来呈现,这里我想介绍一下在这次车迟斗法中会遇到的2个新朋友:“蓄力施法”和“绝境”。相关截图蓄力施法是一种怪物与玩家约定好将在一定回合后施放强力法术的机制,我们将在保持画面整洁的前提下,通过怪物身上的特效和文字将蓄力开始、剩余回合、蓄力成功、蓄力失败等关键的信息进行呈现。相关截图绝境是一种怪物当气血处于濒危(气血≤气血上限×30%)条件下,怪物会变得更加危险的机制,当怪物进入这个状态时,自身会出现红色的闪光。想象一下你处于一个对面2个怪物同时处于绝境的状态,究竟如何分配火力才能同时在这一回合完成击杀,以减少本方受到的威胁,这是一个充满技巧,但同时也充满趣味的挑战。

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