全军出击不断尝试新玩法,全军出击一直很努力变好

众所周知,全军出击是腾讯正统吃鸡手游,由天美工作室与绝地求生官方联合打造,凭借自身的独到之处,在上线前短短两周的时间,全渠道预约人数已经超过4000万,上线后凭借多次创新性的玩法,更是得到了无数吃鸡者的好评,吸引的玩家也是一大波一大波的。从
众所周知,全军出击是腾讯正统吃鸡手游,由天美工作室与绝地求生官方联合打造,凭借自身的独到之处,在上线前短短两周的时间,全渠道预约人数已经超过4000万,上线后凭借多次创新性的玩法,更是得到了无数吃鸡者的好评,吸引的玩家也是一大波一大波的。从全军出击公测以来,它一直不断在出新模式满足玩家的需求,每周一个新模式根本玩不腻,而刺激战场是怎么表现的,可以说,全军一直努力变好,而刺激还是那个刺激。天美工作室凭借其一次又一次良心的版本更新和优化,让全军在普通玩家中也保持着大好势头,稳健地前行着,从官方还原端游的种种细节表明,全局出击的每一次更新带来的巨大改变都能得到大家的一致好评,说明他们一直都是站在玩家的角度思考问题然后解决问题,在修复更种“疑难杂症”的同事还不忘创新玩法。可谓是非常周到了。而刺激战场每次更新后却总是出现同样的BUG:已修复的超级跳,什么集装箱什么什么小房子,那是一点毛病都没有,跳起来就是给你一匣子弹,惊不惊喜意不意外?卡山体,空气墙。例如拳击馆附近的山体,开着摩托就能进去了。这个和沙漠地图皮卡丘的山体BUG是一样的,都是走到山里里面,看外边一览无余,外面看不见里面,遇到了可能以为又是什么神仙吧?再者,就拿最近正式服上线了“闪击丛林”版来说,此次将端游的所有内容更新至全军出击的正式服中。反观刺激战场对于“萨诺丛林”的更新却还毫无消息,刺激战场的玩家们只能在刺激战场的测试服进行新地图的体验。事实证明,粗制滥造只能博一时眼球,没有后续的创新力,模仿的吃鸡手游便没有生命力,也就留不住玩家。此刻,我想对刺激战场说的是,更新不在于追求自我完善,而是要尊重每一个消费者,大家觉得好了才是真的好。只有抓住了创新与还原端游之间的平衡,才能让游戏更有活力。​

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