SNK女中豪杰《SNK女中豪杰》评测:SNK又一次大胆的尝试

SNK会出这么一款以KOF(拳皇)系列中人气女性为主角的格斗游戏并不让人意外,从SNK近年来的动作——包括频频推出IP授权作品——我们也不难看出,这家早年自称为“新日本企划”(SNK正是“新日本企划”罗马读音首字母组成的)的老牌游戏公司开始
原题:SNK女主角:SNK将再次大胆尝试创造这样一款以KOF系列热门女性为主角的格斗游戏,这并不奇怪。从SNK近几年的行动,包括IP授权作品的频频推出,我们可以看出,这家自称为“新日本项目”(SNK只是“新日本项目”的“罗马”)的早期公司的突破,是SNK在日本街机游戏市场持续成功的重要原因之一。让我们来谈谈这部非常大胆独特的战斗新作《SNK女英雄:狂暴双打》(以下简称“SNK女英雄”)。游戏的标题是非常女性化或非常简朴的设计。除了大量授权作品和近年来在移动平台上的第一方手机游戏作品外,SNK女主角是继Boxer14之后沉寂三年的SNK国产机器格斗游戏的最新作品,所以我说她(向女主角致敬!)大胆而独立,因为游戏采用了传统格斗游戏中很少用到的四种设计,甚至都没有想到:●所有的女性都参战,甚至《饿狼传奇》的主角特里也以女性身体-猎犬的身份参战●只使用方向键+必杀键系统,取消传统的搓式设置●取消上、中、下三节的传统格架设置,所有角色无蹲下攻击设计●必须以超级杀戮完成战斗,才能结束狂怒的对手,而“全女人打斗”的概念用普通的攻杀技术是无法完成的,很多女人的物理手游戏中经常用到这种技术,所以大家都应该认为这不是什么新鲜事,但那时候用全女人打斗的打斗游戏还是“极端”的,即使是以女性角色为卖点的《生死》系列和《月季决斗》也不敢这样做,所以在角色选择上,不难发现,在这个“SNK女英雄”中,SNK的目标群体已经发生了变化——不再是那些追求热血决斗的硬核决斗玩家,但女性的游戏爱好具有追求动作游戏的特性。”SNK女主角“游戏选秀荧屏女特里不知道火舞土曹这一点从角色数上也可以看出一两个,《拳王14》可谓是一部连续剧,多达50多人仍在角色数上超生。。。。。。事实上,鸡蛋是没有用的。在高端国际比赛中,职业选手选择五六个强角,其他角色基本都是冷板凳。一方面,《拳击手14号》的角色平衡有待商榷,另一方面,由于角色太多,职业摔跤手在发展和选拔上都非常麻烦。所以SNK女侠们只是做了一个减法,把第一场战斗的角色减少到14个人(向拳击手致敬14?)在日文版中,还有《百万亚瑟王》中的亚瑟,一个拿着刀和头发的小偷。这样,人物的“魅力”就可以相对集中,也可以避免贪得无厌、难以咀嚼的尴尬。从开发周期和成本上看,也比较可控。这是个很聪明的方法。但相信我,以目前的运营思路,未来SNK女英雄突破几十个应该不是问题。作为一个DLC,亚瑟可以购买并谈论“方向键+杀戮”的设计。事实上,早年移植版SNK家用机上可以看到很多雏形。例如,PS版本的“Boxer97”已经能够通过右操纵杆(当时称为蘑菇头)发送角色的杀戮技能。然而,对于复杂的KOF级数,这种简化反而会破坏摩擦动作的节奏,使进攻不那么顺利。最近,铁拳7也加入了一键连续技术系统,可以通过一键触发人物的连续片段,但不能使用人物的普通攻击,所以这种简单的输入无论是当年还是现在都不能算是成功的尝试。但这种设计可能会吸引一些玩家“喜欢KOF系列的角色,但操作强硬”。是的,这群人很可能和这次SNK女英雄的目标人群“追求动作游戏属性的女性身体游戏爱好者”是同一类人,所以简化后的SNK拓片实现得更彻底,角色可以用方向键+○这次常见的杀戮有很多,但所有的杀戮施放都需要消耗人物的杀戮气罐。这种设计与大多数纸牌游戏动作消耗体力的设计非常相似

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