怪物猎人x终极版《怪物猎人:世界》制作者想在游戏中加入哥斯拉

0在一次独家采访中,Capcom开发人员讨论了他们想在《怪物猎人:世界》中加入的怪物,其中就包括传奇巨型怪兽——哥斯拉。《怪物猎人:世界》的制作人辻本良三,导演德田优和执行/美术导演藤冈要在采访中谈到了《怪物猎人:世界》游戏中的怪物制作灵感
0在一次独家采访中,Capcom开发人员讨论了他们想在《怪物猎人:世界》中加入的怪物,其中就包括传奇巨型怪兽——哥斯拉。《怪物猎人:世界》的制作人辻本良三,导演德田优和执行/美术导演藤冈要在采访中谈到了《怪物猎人:世界》游戏中的怪物制作灵感,同时也讲到了他们想在游戏中加入哪些怪物。“怪物是神奇生物,灵感来自于设计以及现实世界中的不同动物。我们还依赖于一些无生命物体的一些方面,这要看我们想要表达的游戏玩法类型。比如Legiana能自由飞翔,因此我们想让它的翅膀有种控制风阻的感觉。”当谈到游戏中这些怪物如何复杂时,藤冈要说这些能飞的怪物在游戏中被制作地过于复杂化,实际上没有这个必要。然而德田优表示Nergigante(封面怪)是他本人最喜欢的怪物,不光是因为它很强大,而且还因为这是一只很完美的怪物。接着他们讨论了他们想在游戏中加入的一些怪物。德田优表示自己非常喜欢《魔兽争霸》,因此塞菲隆(冰霜巨龙,阿尔巫妖王坐骑)或是辛德拉苟萨是他的选择。不过真正似乎让玩家兴奋的则是藤冈要,他说:“我选择《哥斯拉》里的Gigan。”《怪物猎人:世界》销量已超790万套,对于Capcom来说,现在正是公布怪物,特别是一些人气怪物的最佳时刻。

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