资管新规 智能投顾投顾说|【智投谈资】——两大互联网巨头的游戏战场

两大互联网巨头纷纷在游戏领域吸金腾讯2018年第一季营业额为735亿元人民币,同比增长48%。其中,游戏业务收入287.78亿,同比增长26%,占其总营收的40%。增长主要来自移动端游戏,《王者荣耀》首当其冲,其次是《奇迹 MU:觉醒》以及
两大互联网巨头纷纷在游戏领域吸金腾讯2018年第一季营业额为735亿元人民币,同比增长48%。其中,游戏业务收入287.78亿,同比增长26%,占其总营收的40%。增长主要来自移动端游戏,《王者荣耀》首当其冲,其次是《奇迹MU:觉醒》以及《QQ飞车手游》收入增长的推动,而PC端收入保持稳定;手游端实现收入217亿元,同比增长68%,主要受益于季度推广活动的开展及《QQ飞车手游》等新游戏的亮眼表现。网易2018年一季度营收141.73亿元,同比增长3.9%,游戏业务实现营收87.61亿元,同比下降18.4%,环比增长9.5%,占其总营收的62%。其中,移动端游戏依然是占大比重,达到62.91亿元。同比表现不佳主要由于去年同期表现较好的《阴阳师》和《倩女幽魂》等游戏今年遇冷;而环比的增长则归功于去年年底推出的《荒野行动》、《楚留香》等新游创收的推动。Figure1腾讯与网易游戏领域营收“端改手”后的大单品时代手机游戏从PC端向移动端的转移基本接近平衡点,而目前的环境决定了,想要抢占游戏市场更多的份额,爆款游戏的推出至关重要,手游走向了大单品的时代,从量到质的变化,站在金字塔尖的作品将占据这个市场绝大部分的流量。而在这方面,腾讯较网易做的更好,当前腾讯拥有《王者荣耀》、《QQ飞车》、《绝地求生:刺激战场》等高日活的产品,这类竞技游戏业成为了人们社交的一种途径。去年《王者荣耀》的迅速风靡使得移动电竞手游用户规模与营收大幅增长,2018年春节期间《王者荣耀》日活达到1.285亿。而网易则缺少一款能与《王者荣耀》相抗衡的”现金牛“。曾经的《阴阳师》目前遇冷,而网易在2017年下半年开始全力投入“吃鸡”手游,虽然《荒野行动》也曾经登顶过日本Ios下载榜单TOP1,但一方面是其用户忠诚度不高,在腾讯的《绝地求生:刺激战场》面世后,玩家减少的较快,另一方面,该类射击生存类游戏的盈利能力不如《王者荣耀》这类MOBA游戏。

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