武林志老电影开发者说:《武林志》想成为一款什么样的游戏

独立武侠单机游戏《武林志》自公布以来广受关注,特别随着故事背景、核心玩法、人设原画等内容的陆续公开,相关讨论也随之增多,而“《武林志》究竟会是一款什么样的游戏”也成为头号问题。为了让大家更加了解这款武侠游戏,游戏制作人专程为大家讲述《武林志
独立武侠单机游戏《武林志》自公布以来广受关注,特别随着故事背景、核心玩法、人设原画等内容的陆续公开,相关讨论也随之增多,而“《武林志》究竟会是一款什么样的游戏”也成为头号问题。为了让大家更加了解这款武侠游戏,游戏制作人专程为大家讲述《武林志》背后的故事。为什么要做武侠游戏?很简单,“武侠”是国人难以割舍的话题。在《武林志》的制作团队里,大多都是资深的武侠迷,从小就泡在金古的武侠小说、马荣成的武侠漫画里。在团队的构想中,《武林志》是一款3D沙盒角色扮演游戏。我们希望创造一个“活”的江湖,玩家可以像真的江湖人,去加入某一个门派,体会这个门派的特色,或是不想理会江湖武林,加入“镖局”、“山寨”做个闲云野鹤,或是选择仕途投入官府,甚至还能当个太监。而上述内容,玩家从一开始就可以体验到。进入《武林志》开始,玩家一共有10年时间,可以碌碌无为,那么游戏剧情就会按照正史发展下去,不会有任何的改变。不过,玩家要是积极参与武林斗争与历史事件,那么你所看到的武林、朝廷以及主角的命运都将大不相同。当然,这些全靠玩家自己找到线索,来推动剧情发展。《武林志》的设想是能够成为一个系列,把历史上所有辉煌、震撼的事件展露出来,就像《刺客信条》系列一样,每一部都发生在不同的历史舞台上。毕竟,中国的文化底子雄厚,春秋战国、秦皇汉武、唐宋元明清,几千年的历史可以做的东西一点不少。至于《武林志》首选明朝,原因之一是蜗牛游戏给团队的支持,美术资源多是按明朝背景制作,因此背景设定要尽可能符合素材。研发负责人表示,就产品本身而言,蜗牛游戏对于“武侠江湖”的设计理念,在国内几乎无出其右,这也为《武林志》竖立了一个优秀的参考对象。

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